之前写过一篇短文对比过几种数字高程数据的区别:5种全球高程数据对比,这篇文章简要介绍下如何下载这些数据。 1、DLR的数字高程数据。该数据也是SRTM(shuttle radar topography mission,航天飞机雷达地形测绘任务)数据,一般提到SRTM都是指NASA在2000年利用奋进
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2016-03-12 17:09:23
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我在我的图形课中,尝试使用了three.js,制作了一个迷宫类软件,语言是C++ 其主要思路是保证任务模型运动的基础上加入物体与碰撞语句,使得场景更像一个有目标的游戏,具有可操作性。 开始时间:2016.1.10 结束时间:2016.1.18 使用资源:vs 分工:分为三人的小组作业 1.地形,逻辑
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2016-03-08 02:06:15
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灰度值: 黑白图像中点的颜色深度。范围一般从0到255,白色为255,黑色为0。 灰度值可以用来表示很多东西,图形学中,可以3D场景地形的高低,可以表示图片亮度的大小,可以表示着色的强度。 灰度图像: 黑白灰图片。
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2016-02-29 00:24:03
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Description 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: 左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=4,M=5).有以下三种类型的道路 1:(x,y)<
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2016-02-28 20:08:51
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Description trs喜欢滑雪。他来到了一个滑雪场,这个滑雪场是一个矩形,为了简便,我们用r行c列的矩阵来表示每块地形。为了得到更快的速度,滑行的路线必须向下倾斜。例如样例中的那个矩形,可以从某个点滑向上下左右四个相邻的点之一。例如24-17-16-1,其实25-24-23…3-2-1更长,
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2016-02-13 17:03:39
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Description现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形:左上角点为(1,1),右下角点为(N,M)(上图中N=3,M=4).有以下三种类型的道路 1:(x,y)(x+...
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2016-01-16 20:58:27
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最近一直都在搞flash3D,好像有点对不起Unity3D的朋友们了。这次简单的写一个动态创建地形网格的脚本给大家分享一下。这次是第一部分,仅仅实现了通过高度图动态生成地形的部分。假如以后有心情和时间,再来慢慢的补充多通道刷地形材质、动态刷地形和保存高度图等的功能吧。以前我都不喜欢公开脚本源码,都是...
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2016-01-11 20:02:57
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虚拟场景的建立一般涉及到地形的构建,而基于真实地形下的数字城市/智慧城市建设、房地产建设规划、旅游景区规划设计、园林景观设计、军事仿真演习、防灾减灾仿真演练是当下研究的热点。真实地形建模是工作量大、难度高、资源消耗严重的环节。传统的方法通过点、线、面及细分操..
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2016-01-08 00:39:40
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地形模型材质:使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形。而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader。效果图:注意: 1.颜色遮罩的图片要使用红、绿、蓝作为通道,所以只能放三个层。 2.要添加多个层需要修改Shader。 3.直接用PS...
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2016-01-06 17:58:53
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最近项目使用Cesium平台基于WegGl做web地球,其中关于地形数据有一种支持格式为terrain的地形数据。这种格式可以通过一个python工具切dem来得到。下面记录下配置gdal+python开发环境,系统是win7 64位,不过gdal和python是32位的,没什么影响(当时找对应版本...
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2015-12-29 19:01:21
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