Cocos2dx
为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的extensions\network文件下的
HttpClient、HttpRequest 、HttpResponse。使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post...
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2014-06-06 22:47:16
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step += 5; float ra = (float)
CC_DEGREES_TO_RADIANS(step); float i = sinf(ra) *
pNode->getCamera()->getZEye(); float j = cosf(ra) *
pNode->getCamera()...
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2014-06-06 21:58:49
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前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了。
之后再一次编程时须要用到SimapleAudioEngine,而之后调试的时候在iPhone上全然没问题,可是在Android真机....
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2014-06-06 19:22:05
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今天在fedora下编译cocos2dx工程时,遇到了链接问题,在libcocostudio中有大量未定义的libui函数,就像是cocostudio库没有添加ui库的链接依赖。该工程的确的用到了cocostudio和ui库,按说cocos2dx的默认cmake文件是不应该存在这样的问题才对。查看c...
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2014-06-06 17:32:12
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让子弹飞是我非常喜欢的一款游戏。今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d
打造一款这样的类型游戏的Demo版。本来cocos2dx 3.0
已经封装了physicals模块,可是我在使用的过程中遇到了一些问题,比方子弹速度过快时候会出屏等,所以就认为还是直接封装box2d API来完...
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2014-06-06 17:29:01
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[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0
中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动层,即用户可以无限的向一个方向滚动,当到最后时,由前面的进行重复出现。
如下图: ...
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2014-06-06 14:53:05
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小鸟一直在扑翅膀的代码块:
auto sprite = Sprite::create();
Animation *animation = Animation::create();
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blu...
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2014-06-04 14:01:08
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Log是开发过程中,对于我们调试程序非常重要的一个工具,有很多时候,我们正是通过Log才能够看清楚程序是不是真的按照我们想像中的模式在跑,从而定位到问题所在的地方。而在Android开发中,毫无疑问,要是没有了logcat,我们调试程序的时候,就会痛苦死。
在NDK的开发中,尽管我们是利用C/C++来开发程序的,然后通过加载共享库的方法来调用C/C++程序,Android也提供了一套方法,可以让...
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移动开发 时间:
2014-06-04 13:53:53
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方法:1.在jni目录下新建Application.mk; 加入 APP_STL :=
stlport_static 右边的值还可以换成下面几个:system -
使用默认最小的C++运行库,这样生成的应用体积小,内存占用小,但部分功能将无法支持stlport_static - 使用STLport作...
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2014-06-02 15:35:29
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使用Android JNI 获取应用签名。
根据获取的签名来生成自己的密码,这样可以防止别人反编译自己的源码后查找密码。
jstring Java_com_masonsdk_jni_JNIUtil_getPWD(JNIEnv* env, jobject thizz
,jobject thiz
){
jclass native_clazz = env->GetObjectClas...
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移动开发 时间:
2014-06-02 12:32:52
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312