主角出场:
初始化主角
hero = new GameObjHero();
hero->setScale(0.5);
hero->setPosition(ccp(100,160));
hero->setVisible(false);
addChild(hero,1);
进入GameObjHero类ccp文件
创建主角及动作
this->setC...
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2014-06-05 08:51:31
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181
最近使用NDK进行项目开发过程中,debug模式下logcat输出以下错误(PS:正常run没有任何错误,JNI方法执行没有问题):
05-28 13:48:10.422: W/dalvikvm(15024): JNI WARNING: input is not valid Modified UTF-8: illegal start byte 0xa5
05-28 1...
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2014-06-05 06:58:36
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菜单主页面:
主菜单页面背景
CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png");
bg->setScale(0.5);
bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
this->addChild(bg, 0,0);
菜单按钮及其效果,单击事件...
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2014-06-05 00:55:52
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437
心情不好,恩,不扯淡了,直接讲。
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在泰然看了一篇实现模态对话框的文章,写的还不错,然后在其基础上加了我简单加了一层灰色透明背景,这样子界面效果看起来会更友好一点,好吧,原谅我的无耻,原创转载什么的也不在意了,
原文在这里,今天感觉有点累,恩,主要是大神不能带我飞了,很是失落,好吧,不说废话了。
在游戏中,我们...
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2014-06-03 05:49:06
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package org.maoxiao.gf;
import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer;
import java.io.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Genfiel {
public static v...
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编程语言 时间:
2014-06-03 05:43:50
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cocos2dx 3.0 CocoStudio1.4.1
做界面的时候用到了CocoStudio生成的UI.json文件,需要做语言本地化,论坛中有朋友给出了方法:
将本地化的图片设定格式,英文的叫button_store_normal.en.png 中文的叫button_store_normal.zh.png ......
按照这种规则,根据需要的语言来加载不同的图片
我...
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Web程序 时间:
2014-06-03 03:28:59
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cocos2dx 2.2.3 xcode5.0,新建mac项目报错
Undefined symbols for architecture x86_64:
"cocos2d::extension::LabelReader::createInstance()", referenced from:
cocos2d::extension::GUIRead...
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其他好文 时间:
2014-06-02 23:07:31
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307
Ubuntu下编译Android JNI实例全过程...
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移动开发 时间:
2014-06-01 10:42:40
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324
本文将介绍如何使用eclipse和ndk-build来编写一个基于Android4.4版本的包含有.so动态库的安卓程序。
前提是已经安装和配置好了诸如SDK,NDK等编译环境。下面开始编程!1 程序逻辑 我们要编写的程序包含两部分:java部分——负责界面和调用JNI
native函数;JNI ....
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移动开发 时间:
2014-05-31 19:36:04
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416