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搜索关键字:cocos2dx jni    ( 4088个结果
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)
将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。 使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。 代码: void HelloWorld::update(float delta) { //返回精灵边界框 CCRect cr1 = sp1->b...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:44:56    阅读次数:187
cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文档(解决中文显示问题)
今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。 恩,听着歌写文档生活就是这么享受。 今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:08:14    阅读次数:188
android在JNI_OnLoad入口函数下断点动态调试so库
一般来说,很多APK的校验代码,都会在程序运行的时候自动加载一些动态so库,然后执行这些库中的校验代码。所以为了能够通过程序的校验,我们必须在执行这些函数之前下断点——理想的方法就是在JNI_OnLoad入口函数下断点。 在2.3.3模拟器中详细步骤如下: ①在控制台输入adb shell 进入手....
分类:移动开发   时间:2014-06-03 06:36:44    阅读次数:436
JAVA 本地调用(JNI)之用dev c++简单实现
笔者在最近的项目中需要用JNI,调用C/C++编好的程序,由于此前对JNI不熟悉,在网上找了好多都是基于VC或者VS2008系列实现的,这样为了实现一个简单的调用,需要装几百兆的VC或者几个G的VS很麻烦,由于此前我一直用的dev C++做C的开发(这个DEV很小巧,功能很强大,只是自动补全不友好)...
分类:编程语言   时间:2014-06-03 05:37:46    阅读次数:359
JNIdemo
package com.jni;public class JNITest { static{ System.loadLibrary("JNI"); } public native String getCompterName(); public native void fastWriteFile(S....
分类:其他好文   时间:2014-05-31 17:01:30    阅读次数:202
Android学习笔记_JNI hello world
1、需要准备的工具,eclipse,cdt(c++)插件,cygwin(unix)和 android ndk.2、开发步骤:a.创建一个android工程b.JAVA代码中写声明 native 方法 public native String helloFromJNI(); 通过javah 包名.类....
分类:移动开发   时间:2014-05-31 01:09:30    阅读次数:337
android jni 之C语言基础
*含义1.乘法 3*5 2.定义指针变量 int * p;//定义了一个名字叫p的变量,能够存放int数据类型的地址3.指针运算符, //如果p是一个已经定义好的指针变量则*p表示以p的内容为地址的变量 打印数据类型%d - int%ld – long int%c - char%f ...
分类:移动开发   时间:2014-05-31 01:04:05    阅读次数:346
更改 android 文件存放目录 getWritablePath() 为sdCard
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() 默认为 /data/data/prjName/"Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h" 的std::string getFileDirectoryJNI() 方...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 04:41:32    阅读次数:429
错误 CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60
CCApplication.cpp function:sharedApplication line:60Edit cocos2dx\platform\android\jni\Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cppLine 18 to:if (CCDire...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 04:20:00    阅读次数:785
Cocos2dx引擎优化(2) ---自定义资源包系统
把游戏中的资源文件(纹理,模型,材质,音乐,配置xml,json,脚本)打包有很多好处,也成为MMO开发的基本常识.对资源进行打包可以带来以下好处: . 增加游戏资源和脚本破解的难度。大多游戏制作公司都不希望自己花高昂代价制作的资料被人全盘爬过去使用,更不忍受逻辑脚本完全暴露在同行的面前。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 22:50:13    阅读次数:344
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