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搜索关键字:opengl es2.0 shader    ( 4155个结果
opengl 矩阵变换
#include #include #include GLfloat step=0.0,s=0.1; void CALLBACK display(); void CALLBACK display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PROJECTIO...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 17:50:02    阅读次数:183
iOS应用截屏
iPhone自从推出后就自带了截屏功能,简单而易用,所以应用就没什么截屏的需求了,不过有些时候我们还是会遇到这个需求。比如,我们开发了一个播放器,用openGL进行video render,此时直接截屏有可能有OSD叠加内容,所以希望能截完全是视频的帧,这时就需要应用自己来实现了。...
分类:移动开发   时间:2014-08-11 15:00:12    阅读次数:482
Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设
Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图 场景图的一部分可以被保存为一个预设,pr...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 12:49:30    阅读次数:326
Unity的shader学习2
下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情。 1 Shader "T1/Hero/Diffuse" { 2 Properties { 3 _...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 01:36:59    阅读次数:321
android openGL ES2 一切从绘制纹理开始
android openGL ES2 一切从绘制纹理开始...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 18:47:38    阅读次数:380
Cocos2DX笔记----------使用opengl实现水果忍者刀刃轨迹
最近有个小需求,需要实现水果忍者刀刃的效果,网上找了很多实例代码,查了很多资料,终于捣鼓了出来。效果图如下:图1:图2:该算法还是比较简单的,先说说流程:【收集轨迹点】主要是使用了cocos2dX中的ccTouchesBegan和ccTouchesMovedccTouchesBegan里面包含了刷新...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 21:01:36    阅读次数:316
OpenGL 4 : 一个漂亮的心 For you, My Love
画一个心形有非常多公式能够使用,以下这个公式我觉得最完美了:float x = R * 16 * pow(sin(theta), 3);float y = R * (13 * cos(theta) - 5*cos(2*theta) - 2*cos(3*theta) - cos(4*theta));画...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 17:43:06    阅读次数:291
openGL点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动
openGL点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动...
分类:移动开发   时间:2014-08-08 12:57:45    阅读次数:560
使用VBO对glVertexAttribPointer的影响
使用VBO对glVertexAttribPointer的影响...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:55:35    阅读次数:257
GDI、DirectX、WPF、Winform等绘图相关关系梳理
绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。WPF采用的是Dire...
分类:Windows程序   时间:2014-08-08 09:33:25    阅读次数:873
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