1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API s....
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2014-08-04 16:56:37
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OpenGL and Graphics PipelineThe word pipeline is from production lines in factories.Generating a product at high efficiency and volume generally requi...
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2014-08-04 14:07:37
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先来整理下本人对FBO的理解。FBO是FrameBuffer Object的首字母简称。翻译过来就是帧缓冲区的意思。根据我的理解,OpenGL作为图形API,可以看做是画笔,帧缓冲区可以比作画布。我们使用OpenGL在帧缓冲区上“作画”(渲染)。 首先,我们需要建立OpenGL Context...
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2014-08-03 12:36:05
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在Ubuntu或其他Linux系统,使用Codeblocks运行OpenGL超级宝典(第5版)的代码。本文主要对Codeblocks进行相关配置,并对书上的GLTools目录中相关文件进行修改,以可以使用GLTools工具,方便快速创建自己的OpenGL项目。...
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2014-08-02 18:21:53
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【Vertex Modifier of Surface Shader】 Surface shader compilation directivevertex:functionName 可以用于指定顶点着色器。Afunction that takesinout appdata_fullparamet....
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2014-08-02 15:13:13
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 6 #pragma comment( lib, "glut.lib" ) 7 8 void display() 9 {10 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );...
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2014-08-01 19:16:52
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Ø Vertex Shader和
Fragment Shader是可编程管线。
Ø Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的示例中,简单起见,使用的是 Vertex Array;
Ø Vertex Shader:顶点着色器通过可编程的方式实现对顶点的操作,如进行坐标空...
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2014-08-01 13:43:52
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Vertex Shader和
Fragment Shader是可编程管线。
Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的示例中,简单起见,使用的是
Vertex Array;
Vertex Shader:顶点着色器通过可编程的方式实现对顶点的操作,如进行坐标空间转换,计算
per-...
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2014-08-01 13:42:51
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Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 新手上路译者的话:NeHe的教程一共同拥有30多课,内容翔实,而且不断更新 。国内的站点实在应该向他们学习。令人吃惊的是,NeHe提供的例程源代码差点儿都有跨平台的不同编译版本号,涉及从Visual C++、Borland C++、Visua...
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2014-07-31 23:37:01
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个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉及到的基本概念VAO和VBO。VAO和VBO: 顶点数组对象(Vertex Array O...
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2014-07-31 13:23:16
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