最近遇到一个奇怪的问题,在新安装的Qt 5.3.1 OpenGL 2010 版本后,每次打开qtcreator之后都会出现一个错误提醒,如下图:
最初认为是显卡驱动没有包含OpenGL2.0 或者更高版本,但是使用小工具测试以后发现,驱动没有问题。由此判断:此提示信息并不准确。
然后重装了一下qt5.3.1 ,发现在装到大约97%的时候,出现了qmake.exe被占用的...
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2014-08-07 19:02:41
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现在4.x版本的,直接拉个模型进来后,点击模型,在Inspector中可以看到很多模型的属性。找到你想改变透明度的地方。比如我想更改roof更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节Main Color中的A值255为不透明,可自己调节。
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2014-08-07 18:52:10
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一、View的单线程机制
二、SurfaceView的线程机制
三、GLSurfaceView的线程机制
附:单例模式和线程...
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2014-08-07 13:19:00
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原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html背景视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不可见。为提高...
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2014-08-05 10:49:59
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Welcome back! This time, we’ll look into what is perhaps the “poster boy” feature introduced with the D3D11 / Shader 5.x hardware generation: Tessella...
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2014-08-05 02:55:48
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Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. Mostly, they’re just vector processors, but the.....
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2014-08-05 00:35:28
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Welcome back! This time, the focus is going to be on Stream-Out (SO). This is a facility for storing the Output of the Geometry Shader stage to memory...
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2014-08-05 00:34:38
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Welcome back. Last part was about vertex shaders, with some coverage of GPU shader units in general. Mostly, they’re just vector processors, but the.....
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2014-08-05 00:33:00
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1,基于C++的开发架构支持3大移动平台以及3大桌面平台。分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download2,基础概念Dire...
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2014-08-04 21:24:58
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