这个机制的加入 比 AS3好了很多 AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update 但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧! Here's how the fixed time step is calculated. Before every frame is drawn onscr ...
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2016-11-16 20:04:04
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ref: http://answers.unity3d.com/questions/1268607/ontriggerstay2d-do-not-called-every-fixedupdate-un.html#answer-1268627 ...
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2016-11-08 19:58:11
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刷新帧的不同控制函数 FixedUpdate 可以多次调用; 不饿能用于帧频很高的情况; Update 仅一次调用(每帧); LateUpdate 每帧调用一次; Corountine 用startCoroutine()在执行时间内会一直被调用; OnGUI 每帧被调用一次; 补充一下 Trigge ...
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2016-11-02 14:45:22
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1.AddForce() 1.作用 给刚体添加一个力,让刚体按"世界坐标系"进行运动. 2.代码 Rigibody.AddForce(Vector3,ForceMode); Vector3:里的方向和大小; ForceMode:力的模式[enum类型]. 3.ForceMode参数 类型为枚举类型, ...
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2016-10-27 10:03:19
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298
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6.OnApplicationPause(); 7.FixedUpdate(); 8.Update(); ...
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编程语言 时间:
2016-10-05 07:15:36
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A. 组件中默认的方法有如下: Awake,Start,Update,OnGUI,OnDisable,OnEnable,OnDestory,LateUpdate,FixedUpdate 如图 鼠标事件如下图: B 射线移动 ...
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2016-09-10 16:17:16
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364
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是 ...
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编程语言 时间:
2016-08-24 14:21:59
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Update() 和 FixedUpdate()是unity3d的循环执行函数; 区别是循环周期不同; Update()是渲染每一帧,执行一次。 FixedUpdate()是固定时间间隔执行一次。 LateUpdate()是所有Update()执行完才执行(多脚本加载)。 这里补充说明一下程序函数的 ...
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编程语言 时间:
2016-05-08 18:28:26
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public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical"); Mov ...
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移动开发 时间:
2016-04-27 12:40:27
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MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用Fixed
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编程语言 时间:
2016-03-18 21:53:21
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