继承层次:Object->Component->Behaviour->MonoBehaviour
MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用javascript的话,每个脚本都会自动继承自MonoBehaviour,但使用C#或Boo就必须显式从MonoBehaviour继承。注意:复选框控件(在编辑中)仅仅会阻止Start、Awake、Update、FixedUpdate和OnGUI函数的执行...
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编程语言 时间:
2015-07-21 12:54:07
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240
当按下鼠标的时候给物理加力 5.0后要获取组件然后加AddForce
public float jetpackForce = 75.0f;
void FixedUpdate ()
{
bool jetpackActive = Input.GetButton("Fire1");
if (jetpackActive)
{
GetComponent().AddForce(ne...
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2015-07-10 22:23:39
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147
在 Unity中选择正确的脚本优化比漫无目的地调整代码更能提高代码的执行效率。值得注意的是:最好的优化并不是简单地降低代码的复杂度。1.在使用FixedUpdate函数时,在方法体内尽量不要写太多无须重复调用的代码,因为虚拟机在执行该方法时是以每秒50-100次的执行效率来处理每个脚本与对象的。当然,执行效率是可以改变的。依次打开菜单栏中的Edit->ProjectSettings->Time项,进...
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编程语言 时间:
2015-06-28 12:41:30
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在脚本的生命周期中,有Awake, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour类的事件响应方法的一个子集。 在MonoBehaviour类中,也可以分为"启动与刷新函数"和"...
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编程语言 时间:
2015-06-25 08:56:52
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http://www.cnblogs.com/guanjie20/p/3549392.htmlUpdate会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Updat...
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2015-04-13 22:38:39
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161
在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。
在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDi...
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编程语言 时间:
2015-03-30 18:52:47
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Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。Awake当一个脚本实例被载入时A...
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编程语言 时间:
2015-03-15 12:10:52
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协程的所能达到的效果就是在指定的时间点上执行需要执行的代码,Unity中开始一个协程的函数是StartCoroutine,而提供的延迟的类有以下几种分别是
new WaitForEndOfFrame; //等待一帧
new WaitForFixedUpdate; //等待一个FixedUpdate(固定时间间隔)
...
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编程语言 时间:
2015-02-08 12:58:28
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realtimeSinceStartup 属性 —— 程序运行实时时间 smoothDeltaTime 属性 —— 平滑时间间隔 主要用在 FixedUpdate 方法中需要平滑过渡的计算 time 属性 —— 程序运行时间 从游戏启动到现在
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编程语言 时间:
2014-11-09 22:07:20
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Update()当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用LateUpdate()当MonoBehaviour启用时,其LateUpdate每一帧被调用FixedUpdate()当MonoBehaviour启用时,每一帧被调用Awake()当一个脚本实例被载入时,Awake被调...
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2014-11-08 11:48:06
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197