1、原理 阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的mesh。无论多复杂 ...
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2020-06-30 20:18:09
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Runtime Mesh Baker v1.1.3 中文手册介绍: 帮助你合并网格、材质和贴图,以减少DrawCall,提升你的Unity程序运行效率。 比Unity自有的静态和动态批处理要更加有效。 跟预先合并(非运行时合并)相比,不会产生冗余资源。 支持合并相同材质的skinned-mesh 用 ...
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2020-06-29 17:16:08
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入门阅读材料: 1. microservices(翻译) 原文 2. service mesh的历史和市场格局 3. Istio介绍安装和配置 servicemesher社区 4. spring boot 基础学习示例 5. spring cloud微服务架构学习示例 ...
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2020-06-29 11:19:52
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蓝牙mesh网络技术的亮点 The highlights of Bluetooth mesh networking technology 导言 蓝牙是当今最主要的低功耗无线技术之一,对无线设备用户和开发人员非常熟悉。蓝牙网络类型仅限于两个设备(信标或单个集线器)和几个只能与该集线器(星型网络)通信的 ...
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2020-06-27 12:00:36
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linux虚拟网络基础1Device在linux里面devic(设备)与传统网络概念里的物理设备(如交换机、路由器)不同,Linux所说的设备,其背后指的是一个类似于数据结构、内核模块或设备驱动这样的含义。就是说device可能只是软件系统里的一个驱动,一个函数接口。2TapTap位于二层数据链路层,tun位于三层网络层,两者在linux里的函数结构几乎一致,除了一个flag值区分tap/tun。
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2020-06-27 09:33:21
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一、网格 网格(Mesh):一个模型会由几个子模型/形状组合拼接而成,而模型中的那些子模型/形状就是一个网格,一个网格在OpenGL中是绘制物体的最小单位 从字面上的意思来看就是下面这个东西: 其实差不多,如果你是游戏开放相关的工作者,又或者了解过图形学,应该对网格(Mesh)这个词很熟悉,大概印象 ...
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2020-06-25 21:07:00
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新一代的微服务架构 Service Mesh 博客原文地址 (https://elfgzp.cn/2020/06/21/新一代的微服务架构 Service Mesh 由于最近在工作中在做 Service Mesh 的落地项目,有非常多的感触,所以想写一篇文章来分享这个「新一代的微服务架构 Servi ...
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2020-06-24 12:23:55
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3D Hand Shape and Pose from Images in the Wild 一. 论文简介 从单张图像中恢复 2D keypoints + 3D keypoints + mesh + instrinsic(图像坐标系到像素坐标系) + mask,在数据量不充足的情况下进行弱监督。 ...
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2020-06-24 11:50:09
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CGAL Polygon mesh processing named parameters cgal文档见:https://doc.cgal.org/latest/Polygon_mesh_processing/group__pmp__namedparameters.html 本文对named pa ...
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2020-06-20 13:46:43
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https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 归纳总结: 一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能 1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体 ...
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2020-06-20 13:26:35
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