码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:反射光    ( 71个结果
CG基本光照模型备忘
Blinn-Phong光照模型: 其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数,是表面法线,-L是光的方向,是物体表面都eye的单位向量,是入射光线的反射方向,s是高光系数。Blinn-Phon ...
分类:其他好文   时间:2017-02-07 22:26:20    阅读次数:270
ps中的位图,矢量图,颜色模式
什么是位图?什么是矢量图? 位图是由像素组成的图像,在缩放和旋转的时候容易失真,同时文件容量较大 矢量图是根据几何特性来绘制的图形,通过数学公式计算获得的,不易制作色彩变化太多的图象 颜色模式 RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式 1:RGB模式 是Photosh ...
分类:其他好文   时间:2016-11-24 06:39:30    阅读次数:349
颜色空间
常用的颜色空间: RGB(红绿蓝)是依据人眼识别的颜色定义出的空间,可表示大部分颜色。它将色调,亮度,饱和度三个量放在一起表示,很难分开。用于彩色监视器和一大类彩色视频摄像。 CMY是工业印刷采用的颜色空间,与RGB对应。RGB来源于物体发光,而CMY是依据反射光得到的。具体应用如打印机:一般采用四 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-29 21:38:26    阅读次数:186
SharpGL学习笔记(十一) 光源创建的综合例子:光源参数可调节的测试场景
灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果。 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置。环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换。 灯光位置和摄像机位置(LookAt)可以输入数值或者点动调节,也可以按键盘的QEWASD六个键进行调节。 你还会注意到:球体对 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-27 00:31:14    阅读次数:282
二维光线跟踪以及OpenGL实践
问题来自于《计算机图形学》p171。问题描述如下: 在考虑这个问题的解决方法之前先看一下如何求一条光线的反射光线: 我们规定向量a和n已经被归一化,那么r-a,如图4.13(b),r-a = 2 cos(theta) * n。cos(theta)即向量a和n的点积。故有 r=a-2(a*n)n 反射 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 00:15:56    阅读次数:291
outdated: 18.Quadrics
quadratic可以做许多有趣的事,在声明全局变量时,GLUquadricObj为quadratic(二次曲面)的指针。在InitGL()函数中,glLightfv()函数已经见过好多次了,镜面反射,光线追踪都需要用到。gluNewQuadric()函数创建一个quadratic。gluQuadr ...
分类:其他好文   时间:2016-07-16 08:50:23    阅读次数:210
[OpenGL] 茶壶与光照
OpenGL可以设置至少8种光源,它们的标号为GL_LIGHT0,GL_LIGHT1,GL_LIGHT2……。在这里我们使用了两种光源,一种是环境光,另一种是聚光灯。         在设置光照时,我们需要考虑这样三种光:环境反射光、镜面反射光、漫反射光。在Phong光照模型中,就是通过这三种分量的取值来模拟真实光照的。其中,环境反射光是光源多次反射后的光,可以理解为背景光,镜面反射和漫反射反映...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 16:23:56    阅读次数:306
Lambert/Diffuse 光照模型
Lambert/Diffuse光照模型的特点:各向同性,即与观察的方向无关,反射光只与入射光和入射角度相关。 1.光源垂直照射平面 如图,设入射光量为Ф, 平面面积为A, 则可以认为平面上每一点获取的光量为 Ф/A 2.光源斜射平面, 与平面法线N成角度θ 如图,设入射光量为Ф,光线与法线的交角为θ ...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 20:34:12    阅读次数:505
Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体
折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似 需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-29 08:52:10    阅读次数:198
Phong和Blinn-Phong光照模型
Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。 1.Phong模型 Phone模型计算中的一个关键步骤就是反射向量R的计算: 上图中的位于表面“下面”的向量 ‘I’ 是原始 ‘I’ 向量的拷贝,并且二者是一样的,现在我们的目标计算出向量 ‘R’ 。根据向
分类:其他好文   时间:2016-03-20 21:03:21    阅读次数:365
71条   上一页 1 2 3 4 5 6 ... 8 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!