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搜索关键字:反射光    ( 71个结果
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件调整反射光不明显的模型
在Skyshop插件中,使用类似不锈钢等材质的模型,实时反光效果非常好,如果是其他反光不明显的模型,如砖头,建筑等,这时候就需要调整模型的Shader的高光贴图了。如官方例子中的用砖块组成的柱子,反光效果是非常好的。 如反光效果不明显,首先看下Shader中是否有高光贴图,如Marmoset/Bu....
分类:其他好文   时间:2015-01-24 15:42:38    阅读次数:231
关于光耦的认识
(非原创,转)光耦是否可以近似看做成一个带隔离功能的三级管呢?槽型光耦也被工程技术人员称作槽型光电开关或者对射式光电开关,也是以光为媒体,由发光体与受光体间的光路遮挡或由反射光的光亮变化为信号,检测物体的位置、有无等的装置。槽型光耦也是由一个红外线发射管与一个红外线接收管组合而成。它与接近开关同样是...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 12:51:45    阅读次数:146
sgu110
?? SGU110 Dungeon 题目大意 空间探测器在星球M上发现了巨大的地牢,地牢被明亮的球充满,探测器发现光线能按自然规律被球表面反射(入射角等于反射角,入射光线、反射光线、法线在同一平面)。古老的传说说如果光按一定顺序被球表面反射,房间的门就会打开。 你不需要去猜这个顺序;你的任务更简单一些。你会知道球的位置和半径、激光发射的位置及光传播的方向。你要找出光被球反射的顺序。 输入...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 13:14:41    阅读次数:143
OpenGL中的光照与材料
OpenGL中的光照与材料      在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和镜面光(specular)。作为现实世界中光照的抽象,这3种类型的光允许我们模拟和控制光照在物体表面上所产生的效果。      环境光(ambient)      环境光并...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 10:33:37    阅读次数:184
[WebGL入门]二十三,反射光的光照效果
与目前为止所涉及到的算法相比,今天的算法也不算难,就是,计算从光源发出的光向量和视线向量之间的半向量,然后与面法线向量求内积,所以相对的负荷也不大。但是,这只是在一定程度上模拟了反射光的效果,并不是非常严格的反射光的计算。 从渲染的结果来看,圆环体已经变的非常漂亮了,实际的效果,请参考文章最后给出的链接。...
分类:Web程序   时间:2014-10-06 23:37:41    阅读次数:194
解读Unity中的CG编写Shader系列6——漫反射
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。 折射与反射 在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线; 继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西,都是因为东西会反射光源,如果一种物质无法反射光,或者没有光源,我们就看不到东西。同样对于不同的材料,光...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 19:13:13    阅读次数:319
Lambert模型
【Lambert模型】漫反射光的强度近似地服从于Lambert定律,即漫反射光的光强仅与入射光的方向和反射点处表面法向夹角的余弦成正比。 由此可以构造出Lambert漫反射模型:Idiffuse =Id Kd cosθIdiffuse表示物体表面某点的漫反射光强Id为点光源,Kd(0<Kd<1)表示...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 13:48:30    阅读次数:423
光耦的參数的理解
光耦能否够近似看做成一个带隔离功能的三级管呢?槽型光耦也被project技术人员称作槽型光电开关或者对射式光电开关,也是以光为媒体,由发光体与受光体间的光路遮挡或由反射光的光亮变化为信号,检測物体的位置、有无等的装置。槽型光耦也是由一个红外线发射管与一个红外线接收管组合而成。它与接近开关相同是无接触...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 22:21:33    阅读次数:298
sgu 110 Dungeon
这道题是计算几何,这是写的第一道计算几何,主要是难在如何求入射光线的反射光线。 我们可以用入射光线 - 入射光线在法线(交点到圆心的向量)上的投影*2 来计算反射光线,自己画一个图,非常清晰明了。 具体到程序里,我们可以 v2 = v1 - fa / Length(fa) * 2 * ( D...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:03:58    阅读次数:242
高光谱数据的最佳波段选择系统的程序设计与实现
程序员:左正康 发表时间:2013年12月7日16:11一:系统开发背景:依据“不同地物成分具有各异的反射光谱特征”的原理,高光谱遥感技术则为侦测地物间的细微差别提供了物质基础和技术支持,也就为高精度的目标检测和分类提供了理论依据。在这方面,研究者己经开始将注意力从遥感数据的空间信息转...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 04:36:45    阅读次数:257
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