1.cell的子视图太多,加重了cell的负担2.加载图片的时候要选择异步加载,在子线程加载3.避免cell的重新布局. cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好。4.不要使用clearColor,无背景色,透明度也不要设置为05.layoutSubviews这个方法会在点击cell ...
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移动开发 时间:
2016-01-26 16:39:06
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哈哈哈抱着没人看的心态随便写,直接上代码,各位看官看注释一种Thread 一种AsyncTask 先不说用框架public class ImageLoader { private ImageView mImageView; private String mUrl;//Thread明显很l...
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移动开发 时间:
2016-01-21 13:33:59
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493
1.在主线程中更新UI //在主线程加载 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.tableView reloadData]; [MBProgressHUD showSucces...
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编程语言 时间:
2015-11-12 11:14:58
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Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。 (1).使用多线程加载图片 (2).灵活配置ImageLoader的基本参数,包括线程数、缓存...
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移动开发 时间:
2015-09-19 15:24:46
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缘由 我们在用ListView展现数据的时候。比如展现联系人,如果联系人太多就会出现卡的现象,比如如果有1000多条数据,从数据库里查询,然后装载到List容器这段时间是比较耗时的。虽然我们可以用asyncTask来单独开启一个子线程加载。一次查看那么多,未免有点多余。是否可以通过先装载30条数据,...
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2015-09-13 00:50:57
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在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错。如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的资源文件的内...
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2015-07-20 15:53:23
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用GCD的方式,加载网络图片(主线程加载图片+类扩展方式)
用两种方法来实现网络加载图片
方法1:实现的效果:先加载背景色灰色,两秒后加载图片
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor=[UIColor grayColor];
...
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编程语言 时间:
2015-06-04 22:51:42
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Processing Bitmaps Off the UI Thread 非UI线程加载图片BitmapFactory.decode*一系列方法,在之前的高效加载大图的文章中讲到过。
如果图片的数据源是磁盘,或则网络(内存以外的其他地方),那么解析图片的方法不应该在UI线程中执行。这些数据加载任务所要花费的时间有许多不可控因素,(例如:磁盘读取速度,图片的大小,CPU的频率,等等)如果这些任务阻塞...
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编程语言 时间:
2015-05-31 16:55:09
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124
/** * 异步线程加载图片工具类 * 使用说明: * BitmapManager bmpManager; * bmpManager = new BitmapManager(BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable...
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编程语言 时间:
2015-05-18 18:21:14
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1,打开文本记事本【这里必须是32位的文本记事本程序】,因为目前的OD无法调试64位程序。。。2,打开之后,用OD附加,按F9运行,因为本实例是用远程注入线程的模式启动注入代码的,所以断一下线程加载。选项-》调试设置-》事件-》中断于新线程3,打开cmd控制台,CD到文件夹路径,输入程序.exe p...
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2015-05-18 15:57:43
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