Pintos:基于80x86架构的一个简单操作系统框架,支持内核线程,加载和运行用户程序,以及一个文件系统,但是
所有这些都是以一种简单的方式实现。
Pintos理论上可以运行在普通的IBM兼容的PC机上。但是为了便于调试内核代码,Pintos运行在仿真器上,我们将使用
Bochs和Qemu仿真器
一. qemu安装
1. 配置
./configure --prefix...
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2015-05-17 12:19:53
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Handler+Runnable模式我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。我们运行下面代码时,会发现他其...
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编程语言 时间:
2015-05-14 16:18:59
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创建项目 新建项目-> 选择Win32项目 输入项目名称,点击确定。在程序向导中选择下一步 选择DLL. 由于我想创建的是相对独立的DLL,所以不选择ATL和MFC. 点击完成。 Main文件分析。 打开dllmain.cpp文件,这是DLL的入口文件,在这个文件里,可以在进程或者线程加载此文件时进...
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2015-05-09 13:07:24
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其中有几点需要注意的
1.应该使用异步线程来配置那几个属性,这样可以防止阻塞主线程加载UI。
2.output的rectOfInterst是感应区域,就是说,在这个区域内才有扫描效果。但是由于摄像头的关系,这个rect的x和y是反着的,width和height也是反着的,就是说,这里的x坐标对应着正常情况下的y坐标,这里的宽度对应着正常情况下的高度。
3.sessionPreset属性是用来...
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2015-05-04 12:05:44
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Android异步加载全解析之大图处理 异步加载中非常重要的一部分就是对图像的处理,这也是我们前面用异步加载图像做演示例子的原因。一方面是因为图像处理不好的话会非常占内存,而且容易OOM,另一方面,图像也比文字要大,加载比较慢。所以,在讲解了如何进行多线程、AsyncTask进行多线程加载后,先暂停下后面的学习,来对图像的异步处理进行一些优化工作。为什么要对图像处理 为什么要对图像进行处理,这是一...
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2015-03-19 23:58:41
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首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。
本次代码分析基于:
cocos2dx3.2
1、png
png格式的资源,从sprite作为一个切入口来分析,一般Sprite的创建如下
Sprite* Sprite::create(const std::string& file...
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2015-03-18 18:12:19
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来自:Kid‘s Zone 最近在做一个公司的Flash3D页游项目,遇到了这个问题,前前后后断断续续也优化了一段时间,觉得还是有必要记录一下一些优化的心得。 Flash中加载资源一个最大的问题在于难以使用另外的线程加载资...
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2015-02-04 16:57:15
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当我们的ListView中的Item包含图片,而且这些图片是同一资源,我们用多线程去加载图片,这时候可能就发生了这种情况。比如线程是人,第一个人去做加载图片到缓存的工作,还没做好时第二个人要这同一张张图,结果缓存还没有这张图,于是第二个人也去加载图片到缓存。。以此类推,同时可能有N个人在加载同一张图...
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移动开发 时间:
2015-02-03 16:51:27
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1.功能概要Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。(1).使用多线程加载图片(2).灵活配置ImageLoader的基本参数,包括线程数、缓存方式、图片显示选项等;(3).图片异步加载缓...
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移动开发 时间:
2014-12-09 15:22:39
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1.功能概要Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。(1).使用多线程加载图片(2).灵活配置ImageLoader的基本参数,包括线程数、缓存方式、图片显示选项等;(3).图片异步加载缓...
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移动开发 时间:
2014-12-01 20:42:07
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