写个笔记记录做版本升级时遇到的一些问题,方便日后回查 4.15 升至4.16 1. Cpp文件报 Expected CppCom_Menu.h to be first header included. 原因:4.16以前的版本添加C++时都会将 #include "项目名.h" 添加到第一行。现在需 ...
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2017-07-02 21:20:20
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測试UE4项目。苦于没有像样的模型和动画资源,所以想到把《天龙八部》等网游的资源导出来用。于是做了个max导入插件。效果还是不错的。 效果图: 上图是《斗破苍穹》的游戏资源。假设要正确导出《天龙八部》的模型。你须要2012年之前的client,近期的client。把Mesh加密了。也能解密,只是比較 ...
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2017-07-01 20:14:24
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FString TheURL = "https://home.cnblogs.com/u/huojiaoqingchun0123/"; FPlatformProcess::LaunchURL( *TheURL, nullptr, nullptr ); ...
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2017-06-30 21:05:19
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蓝图里的Pure函数跟正常函数的区别是:Pure函数在它连接到的正常函数执行的时候才执行,正常函数按照连接的顺序执行。 Pure函数不会改变游戏中其他的变量,所以getter和其他一些纯计算的函数一般设置为pure。这个特点跟C++的const函数很类似,所以在UE4的c++中,将一个const的函 ...
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2017-06-30 13:58:45
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功能: 向显示屏打印一条数据,相当于蓝图的PrintString Key:-1意味着我们不会重写已经存在的字符串,仅仅是追加一条新的上一条下面 非-1意味着我们每次都会替换已存在的字符串,或者创建一个新的,在相同位置 DebugMessgae:可使用FString的成员函数来生成字符串。 功能: 使 ...
const FVector2D& Pt1 = 第一个点的位置; const FVector2D& Pt2 = 第二个点的位置; float EdgeRadians1 = FMath::Atan2(Pt2.Y - Pt1.Y, Pt2.X - Pt1.X); const FVector2D& PP1 ...
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2017-06-25 14:59:42
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Q:怎样让你的游戏主角可以正对你而不是一直看到他的后背? A:在你的主角类的blueprint里面,点击菜单栏上的”ClassDefault”按钮,在detail面板中的Pawn栏下,将”Use Controller Rotation Yaw”默认的勾选取消;在你的主角类的blueprint里面的C ...
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2017-06-23 16:52:32
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