Q:怎样让你的游戏主角可以正对你而不是一直看到他的后背? A:在你的主角类的blueprint里面,点击菜单栏上的”ClassDefault”按钮,在detail面板中的Pawn栏下,将”Use Controller Rotation Yaw”默认的勾选取消;在你的主角类的blueprint里面的C ...
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2017-06-23 16:52:26
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今天看到文档中游戏性指南->远程调用函数->在蓝图中使用远程调用函数的 Run On Owning Client 在所有权的客户端上运行部分,发现把Add Item和Remove Item设置为Not Replicated时,跟示例的效果并没有区别,下面将分析这种情况的原因和其中的原理。 1,首先解 ...
pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。 主要的画面选项有: 1.全屏/窗口化 2.分辨率 3.视野距离 4.抗锯齿 5.后期处理 6.阴影质量 7.贴图质量 8.特效 9.植被质量 上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果 ...
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2017-06-18 13:12:23
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在UE4中最正规的材质制作流程就像: 建立新材质,并将其调整为达至完美。 在内容浏览器中,建立新材质函数,并将所有材质函数节点复制/粘贴到其中。 将网络连接到新的 Make Material Attributes(建立材质属性)节点,并将其连接到“函数”(Function)输出。 保存该函数。 将该 ...
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2017-06-16 13:29:41
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第一次拿到UE4源码,扫了一遍。各种宏定义,各种模板,各种类层次。杂乱无章。 后来慢慢明确其规律: UE4的编码风格是在匈牙利命名法的基础下做了改进,使其更适用游戏引擎业务(业务特点:数据可视编辑、脚本化)。 UE4保留了匈牙利命名法的大驼峰。使Tag含义更易读。 UE4里有非常多类型都以F、U、A ...
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2017-06-15 21:48:38
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.Content() [ SNew(SOverlay) + SOverlay::Slot().HAlign(HAlign_Center).VAlign(VAlign_Center) [ SNew(STextBlock).Text(FText::FromString(TEXT("下载"))) ] ] ...
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2017-06-12 17:17:01
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昨天突然发生了一件非常恐怖的事——我的ue4项目居然不能打包了!! 大概是这么一回事: UATHelper: 打包 (Windows (64位)): UnrealBuildTool: ERROR: Non-editor build cannot depend on non-redistributab ...
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2017-06-11 14:20:36
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之前很傻,每次运行这个setup.bat都要等很久很久才能把4g多的东西下载完成,知道有一天突然发现了世外桃源…… 从命令行运行setup.bat -help,可以看到参数的说明(没错,参数可选,之前一直以为bat都是拿来双击的……): 我们的优化都是围绕这些参数来的: ...
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2017-06-08 20:28:00
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