传统动漫框架相似。也有点像gif。只是做了几张照片,根据示出的顺序。AnimationDrawable可以用来创建一个新类是由一个表示Drawable资源-frame动画,可以使用XML。在的应用res/drawable讲动画目录Drawable资源定义为外部资源。以下看程序和效果: ...
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2015-06-30 12:50:41
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WPF编程学习——动画本文目录 前言 1、线性插值动画 2、关键帧动画 3、路径动画前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段。合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然、真实、流畅、舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受。同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度。(如MS...
Android动画的两种:Frame帧动画、Tween动画(位移动画)【实现:存放目录res/anim】Tween动画:(位移、缩放、旋转):通过对场景里的对象不断做图像变换。四种效果Alpha、Scale、Translate、Rotate[蓝色为xml中属性的解释]Alpha:渐变透明度fromA...
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2015-06-28 09:42:55
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System.Windows.Media.Animation这个命名空间中,包含了三种动画类:线性插值动画类(17个)、关键帧动画(22个)、路径动画(3个)。线性插值动画类(17个)如下:ByteAnimation、ColorAnimation、DecimalAnimation、DoubleAni...
尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2424【前言】在Cocos2d-x中,plist文件 是非常常见的配置文件。它是特定格式的xml文件。例如:小图打包成大图的纹理图片、制作粒子特效、帧动画等,都用到了plist文件作为配置文件。本节要介绍的...
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2015-06-23 11:30:42
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安卓平台目前提供了两大类动画,在Android 3.0之前,一大类是View Animation,包括Tween animation(补间动画),Frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画。本篇文章主要介绍View Animation的基本使用方法与技巧,属性动画将在下一篇博文中介绍。...
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2015-06-18 09:40:16
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cocostudio 版本v2.2.9用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中。如图所示,plist里面的图片顺序是乱掉的,而且该顺序无法调整,10,11应该在最后,这样选择这11张图创建的序列帧动画中间2帧将是错乱的如果...
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2015-06-17 18:03:51
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核心动画:在iOS中核心动画分为几类:基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画 各个类的关系如我的截图CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画...
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2015-06-15 10:59:46
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想做一个动画,一个会跑的小人,从屏幕右侧跑道右侧,于是做了个尝试,上图:要完成这样需要三步:1. 做一个 帧动画 (frame animation),由多张图片组成,组成小人连续跑动的样子。2. 做一个 位移动画 使得小人 从左到右产生移动。3. 在onStart里启动动画下面分别解释:---第一步...
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2015-06-08 19:32:31
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OSG 自定义数据类型 关键帧动画转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/12651017/*1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback2.在AnimManager中创建一个采样器sampler...
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2015-06-08 14:42:48
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