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搜索关键字:音效    ( 507个结果
iOS开发—音频的播放的简单介绍和封装工具类
iOS开发—音频的播放的简单介绍和封装工具类一、音效的播放简单介绍简单来说,音频可以分为2种(1)音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验(2)音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长框架:播放音频需要用到AVFoundation.fram...
分类:移动开发   时间:2014-12-02 22:15:46    阅读次数:261
ADS-B显示终端6.3
修改日志: 1 加入了近距离检测告警音效。当软件检测到近距冲突时,在以红色高这显示目标及在软件左上 角显示冲突告警字条外,加入了蜂鸣报警音效; 2 修改了二次雷达二次代码显示模式,当二次代码不中4位时,自动在前方加0,凑齐4位显示;...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 08:54:09    阅读次数:283
android开发中SharedPreferences用法详解(含源代码和运行结果截图)
android开发中SharedPreferences用法详解(含源代码和运行结果截图) 在Android应用程序开发中,经常需要保存一些类似于配置信息的简单类型数据,比如游戏玩家的积分、是否开启音效等。SharedPreferences类为我们保存、读取这些数据提供了便利。 SharedPreferences接口提供以下常用方法来访问SharedPreferences对象中的key-value对: 调用SharedPreferences的edit()方法可以获得Editor对象,通过Edit...
分类:移动开发   时间:2014-11-29 20:16:26    阅读次数:246
cocos2dx3.2 判断音效是否播放
SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义如下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId) { EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId)...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 18:49:53    阅读次数:201
android播放提示音
主要有两种方式:往项目的res/raw目录中放入音效文件。1、MediaPlayer播放一般音频private void playSound(){ final MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(activity, R.raw.bubble);....
分类:移动开发   时间:2014-11-18 13:13:41    阅读次数:402
Cocos2d-X中的声音和音效
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 然后在工程目录下的Resource文...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 12:09:45    阅读次数:119
DirectSound的应用
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
分类:其他好文   时间:2014-11-06 14:30:08    阅读次数:257
JUMP上楼梯游戏IOS源码
基于cocos2d-x的简单JUMP上楼梯游戏,配有音效。适合新接触cocos2d的同学学习。规则类似 “是男人就上100层”的经典小游戏,就是控制宝宝通过跳上不同高度的踏板而慢慢升高。详细说明:http://ios.662p.com/thread-1711-1-1.html
分类:移动开发   时间:2014-11-06 10:45:51    阅读次数:203
Android 的数据存储——SharePreferences
SharedPreferences的使用 有些时候,应用程序有少量的数据需要保存,而且这些数据的格式很简单:都是普通的字符串、标量类型的值等,比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用振动效果等)、小游戏的玩家积分(如扫雷英雄榜之类的)等,对于这种数据,Android提供了SharedP....
分类:移动开发   时间:2014-11-03 15:57:43    阅读次数:336
5.cocos2dx中关于draw绘图,声音和音效,预加载,播放与停止Vs暂停和恢复,音量控制
?? 1 draw绘图 头文件 T19Draw.h #ifndef __T19Draw_H__ #define __T19Draw_H__ #include "cocos2d.h" #include "TBack.h"   USING_NS_CC;   class T...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 11:46:06    阅读次数:270
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