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搜索关键字:音效    ( 507个结果
最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM
DirectSound简介DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound)。目前DirectSound 是一个成熟的API ,提供许多有用的功能,例如能够在较高的分辨率播放多声道声音。DirectSou...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 07:08:27    阅读次数:680
[百科] - iLBC
iLBC是一种专为包交换网络通信设计的编解码,优于目前流行的G.729、G.723.1,对丢包进行了特有处理,即使在丢包率相当高的网络环境下,仍可获得非常清晰的语音效果。30ms ptime的iLBC所占用的总通信带宽比通常采用的ptime 20ms的G.729的带宽还要小,以下是iLBC与传统编解...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 14:28:17    阅读次数:199
仿钢琴的声音
效果图:当点击按钮的时候,会播放相应的钢琴的声音。此代码需要引入库AudioToolbox.framework.此为工程目录:RootViewController.h#import //加入头文件#import @interface RootViewController : UIViewContro...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 00:27:39    阅读次数:194
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。 我们通过...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:32:02    阅读次数:382
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefaul...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:27:43    阅读次数:210
Cocos2d-x使用UserDefault数据持久化实例:保存背景音乐和音效设置
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活。UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态。我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault。如图所示,在Set...
分类:其他好文   时间:2014-10-20 21:12:23    阅读次数:463
audio与Web Audio
做H5游戏难免会遇到需要播放背景音乐或者音效的时候。一开始看到这个需求第一反应就是用H5中的audio标签去实现,但是在实现的过程中发现它存在很多的问题。1.只能播放单一音频(在包括IOS在内的某些设备上)。什么意思呢?就是说如果你同时在播放背景音乐的时候播放音效的话,背景音乐会被停掉。这是一个非常...
分类:Web程序   时间:2014-10-20 19:28:12    阅读次数:175
[译文]JOAL教程 第三课 多声源播放
第三课 多声源 本文是DevMaster.net(http://devmaster.net/)的OpenAL教程对应的JOAL版本。C语言版原文作者为JesseMaurais 本期教程将教会大家如何同时播放多个音频。在很多激烈的游戏当中包含有各种各样的元素,在它们被触发时往往伴随着各类音效,这实现起来并不困难,处理多路音频与处理单路音频的方法极为相似。...
分类:其他好文   时间:2014-10-19 11:40:13    阅读次数:165
love 音效
sound = love.audio.newSource("pling.wav", "static") -- the "static" tells LÖVE to load the file into memory, good for short sound effectsmusic = love....
分类:其他好文   时间:2014-10-17 20:26:21    阅读次数:152
Android 学习笔记之三—— 音效的使用
在开发手电筒应用的处理音效的过程中,看网上使用的是MediaPlayer,因为音效一般都比较短,所以这里使用的是SoundPool,如下:SoundPool soundPool=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //第一个参数,2为可以同时播...
分类:移动开发   时间:2014-10-17 00:49:33    阅读次数:328
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