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搜索关键字:unity3d assetbundle    ( 4303个结果
android下调试unity3d应用
原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032455目前貌似不支持断点调试,但可以通过日志打印(logcat)来跟踪。 在android SDK中有个adb工具,使用此工具来跟踪运行的android应用:adb logcat 启动lo....
分类:移动开发   时间:2014-07-16 19:27:18    阅读次数:181
unity3d与eclipse集成开发android应用
原地址:http://blog.csdn.net/armoonwei/article/details/7032537Unity as a LibraryOnce you have eclipse installed and up to date you have to follow a few st...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 19:26:21    阅读次数:246
Unity3d 深入理解 各种关节(joint)
Unity3d 深入理解 各种关节(joint) Unity3d的关节(joint)还是非常有用的,可以模拟各种关节的物理,比如绳子物理! 关节有几类:1.Hinge joint 2.Fixed Joint 3.Sprint J...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:51:30    阅读次数:1115
[原]unity3d之http多线程异步资源下载
郑重声明:转载请注明出处 U_探索本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多u3d 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知!直接贴...
分类:编程语言   时间:2014-07-15 09:21:48    阅读次数:277
Java、PHP培训不得不选成都传智播客的理由
选择传智播客九大理由: 1 有实力不怕炫,我们就爱那个是出书出开源项目 2 引领新技术,让我们学员走在别人最前面,首家推出Hadoop,Unity3D,Nginx。 3 课程知识面广,技术讲解深入易懂,让我们学员不仅会做,还能明白其中原理。 4 培养学员自己解决问题的能力,拒绝成为“只会点击控件”的工具使用者。 5 终结“行尸走肉”的生活,带您走上“积极向上,充满理想”的人生道路。 6...
分类:编程语言   时间:2014-07-14 17:12:55    阅读次数:261
Unity3d 实用的PoolManager教程
先看Example Scene CreationExample 脚本 /// /// An example that shows the creation of a pool./// public class CreationExample : MonoBehaviour { /// /// The...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 22:34:25    阅读次数:811
【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:1,首先在Unity3D中简单建立一个...
分类:系统相关   时间:2014-07-13 20:14:14    阅读次数:347
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity3d,技术仅仅有不断学习才干跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 20:10:15    阅读次数:230
unity3d与eclipse协同工作环境
原地址:http://bbs.9ria.com/thread-212576-1-1.html这个过程非常复杂。步骤一定要谨记1,建立一个unity3d工程,然后自己丢点模型进去吧。然后设置导出时候的包名字(重要,后面解析),build一下。就会发现工程目录下面的temp文件夹里面多了一个文件夹,如果...
分类:系统相关   时间:2014-07-13 20:07:05    阅读次数:299
本机上使用Three.js加载纹理
如何使用本地文件,WebGL默认情况下不允许使用本地文件,另外早上使用Unity3D时也碰到了安全沙箱的问题,只要在服务器端的根目录下建立crossdomain.xml文件并把访问的网址添加到文件作为允许访问的地址便可解决了,在Flash和Flex的开发过程中也会遇到安全沙箱问题,虽然安全沙箱问题和外部文件访问是两码事,但是究其根本就是访问方式和浏览器的安全策略产生冲突造成的。...
分类:Web程序   时间:2014-07-13 14:06:51    阅读次数:276
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迷上了代码!