package com.example.checksimoperator;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.o...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-18 16:38:51
阅读次数:
332
原地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17438135NGUI讨论群:3334176081、安装Doxygen(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/)2、配置1)工程名2)版本3)源代码目录(根据...
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-18 08:12:30
阅读次数:
373
记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、排行榜等功能。将联网版改为单机版之后,本应将用户注册排行功能一并去掉才是的。但我有坑哥的策划,唯有一边心中默念草泥马,一边拼命敲代码了。 下面将些关键代码....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-17 23:27:45
阅读次数:
309
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:下面两个脚本都要放到assets/E...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-17 18:11:45
阅读次数:
237
??
U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
)
大纲介绍:
不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到如下内容:
从
图片集中截取出
精灵。(这些与以前的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 17:24:02
阅读次数:
195
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torqu...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 17:08:02
阅读次数:
325
简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shad...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 15:57:38
阅读次数:
232
来源:http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8786485授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。首先,打开XCODE...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-15 09:41:49
阅读次数:
315
来源:http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-15 09:39:47
阅读次数:
309