1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp]view plaincopylength=myArray.Length;for(inti=0;i<length;i++){}避免[csharp]view plaincopyfor(inti=0;i<myArray.Length;i++)...
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2014-07-22 22:40:15
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原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/174361911、unity调android函数[csharp]view plaincopyAndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d...
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2014-07-22 22:32:14
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1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;Mesh类组件(MeshFilter网格过滤器、TextMesh文字网格、..
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2014-07-22 18:12:02
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Time类掌控了Unity3D游戏世界的时间,通过它可以带着你的各种游戏对象去做时间旅行。Time.TimeScaleTime.FixedDeltaTimeTime.fixedDeltaTime=0.02*Time.timeScale;
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2014-07-22 14:56:45
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从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool
因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209
提取出来的资源,其中的ktx资源,用...
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2014-07-21 22:44:37
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服务端引擎: http://www.kbengine.org 什么是KBEngine? 一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结...
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2014-07-21 10:26:37
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GUIText控件wenzi text 属性值GameObject.Find("wenzi").guiText.text="修改内容";把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值...
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2014-07-19 11:18:27
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js#pragma strict//用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右滑动移动速度 var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; //缩放限...
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2014-07-19 09:13:27
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using UnityEngine;using System.Collections;public class sheji : MonoBehaviour { public int speed = 5; public Transform newobject; float axisX2 = 0; .....
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2014-07-19 09:01:18
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