写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public ...
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移动开发 时间:
2014-07-31 09:37:36
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NGUI,目前Unity3D Assert Store中最火的2D图形界面工具。本文假设读者有Unity3D使用经验。有基本了解。NGUI3.6.01.新建Pannel(Scroll View),确保Clliping为soft Clip2.Add Component增加Scroll View3.在S...
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2014-07-30 20:17:54
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第一讲 游戏演示项目创建...
1
第二讲 游戏场景的编辑...
1
第三讲 帽子的移动...
2
第四讲 炮弹的产生...
4
第六讲 游戏界面的完善...
6
第七讲 各种UI的制作...
8
第八讲 分数和爆炸特效...
10
视持续更新中。。。。
视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/105...
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2014-07-30 17:25:04
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一、
NGUI的直接用法1.
AttachaCollider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2.
AttachanAnchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3.
AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretc..
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2014-07-30 15:00:34
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只要碰到两个比较蛋疼的问题:1.Error generating final archive: Debug certificate expired on ****从字面了解,是由于Debug证书过期所致。Android的应用程序必须经过开发者自己的自签名证书进行数字签名之后,才能安装到Android...
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2014-07-30 03:17:12
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由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑...
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2014-07-30 00:50:02
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Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事...
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2014-07-30 00:29:12
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Unity3d之树木创建的参数设定通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数1:> 基本树干形状建立: 选择根?建立分枝干?设置分支干Distribution 为 Whorled ? 设置 Frequency 为 30。 2:> 提高主枝干开始长出...
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2014-07-29 17:41:12
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Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建BaseStat类的构建基本成员变量:_baseValue //基础属性值_buffValue //增加的buff值_expToLevel //升级所需经验值 _levelModifier //每一级的增长率,即下一等级所需经验为_expTo....
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2014-07-29 17:15:22
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角色属性类的构架角色属性类有8个类,继承关系如下图:每个类的具体作用见之后的随笔
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2014-07-29 17:08:22
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