简介CrossApp简介CrossApp是一款完全免费、开源、跨平台的移动app开发引擎。CrossApp以C++作为开发语言,图形渲染基于OpenGL ES 2.0,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导出到各大主流移动平台,真正实现“一次编码,多处运行”的跨平台开发技术。C...
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2014-06-27 15:42:06
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一、前言:Delphi默认支持OpenGl,可以uses OpenGL单元进行引用,便可以使用OpenGL的函数。OpenGl是跨平台的,而且Windows很早就支持并集成在系统中,存在于system32中的opengl32.dll,不需要额外安装。虽然windows本身有d3d,但能力有限,还没去...
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2014-06-27 13:55:59
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走样与反走样。
走样现象:
1. 阶梯状的图形边界
2. 图形细节失真
3. 狭小图形的遗失与动态图形的闪烁
反走样方法:
1. 提高分辨率
2. 非加权区域采样方法
3. 权区域采用方法...
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2014-06-26 06:50:54
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project(my)cmake_minimum_required(VERSION 2.8.9)set (CMAKE_PREFIX_PATH "C:\\Qt\\Qt5.3.0\\5.3\\msvc2010_opengl")set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)find_p...
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2014-06-25 16:59:54
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
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2014-06-25 15:14:12
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BuGLe 结合图形化的OpenGL调试与选择的过滤器上的OpenGL命令流。调试器可以查看状态、纹理、framebuffers ,着色器,而过滤器允许日志,错误检查,自由相机控制,视频捕捉等。主页:http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/文档:http://ww...
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2014-06-25 13:53:52
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
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2014-06-25 13:49:47
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原文 http://www.azure.com.cn/default.asp?cat=11&page=2Parallax Mapping 就是通过高度图中的高度,对纹理坐标进行偏移,来视觉上欺骗观察者,产生很有凸凹感个幻觉。uniform vec3 fvLightPosition;uniform v...
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2014-06-25 13:40:31
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知识点:Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置具体的画布Canvas(Bitmapbitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitmap上,因此bitmap不能为NullCanvas(GLgl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关dr...
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2014-06-25 11:35:01
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