WebGL and OpenGL Differences - 非2的次幂纹理的那些讲究儿...
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2014-07-02 10:49:11
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网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合。其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用适用于Cocos2d-x 2.2.1.h文件里须要添?的代码:voiddraw(); voiddrawLine(); virtualvoidccTouchesBe...
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2014-07-02 10:31:32
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Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五) 为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direct3D和OpenGL分别使用了“左手坐标系统”和“右手坐标系统”,那Cocos2d-...
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2014-07-02 09:38:35
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这是Autodesk FBX SDK学习笔记第二篇,以下部分汉字翻译自Autodesk FBX SDK Program,翻译人:有道翻译。
上一篇讲了一些FBX SDK的基本操作,创建FbxManager这些,也写了我们第一个FBX SDK 的例子。
今天是FBX SDK指南的第二篇,创建一个FBX文件转换器,有什么用?
把FBX转换成DAE、Obj这些格式啦!把FBX 二进制转换成文本格式啦!...
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2014-07-02 07:42:07
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下载OpenGL文件glutdlls37beta.zip,然后解压缩,得到5个文件:glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll。首先把glut.h放入C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10....
/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 12:10:01
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/** * 入门,三角形 *///自定义渲染器class MyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer{private float ratio;//表层创建时public void onSurfaceCreated(GL10 ...
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2014-07-01 12:02:00
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 11:43:54
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error C1083: 无法打开包括文件: “gl/glut.h”
Win8.1 VS2013环境下配置OpenGL
配置OpenGL
1、首先,下载glut.rar文件,这个网上搜一下都能够找到,亦可以从opengl官网下载,点击打开链接。
2、解压后可以得到5个文件:glut.h、glut.dll、glut.lib、glut32.lib、glut32.dll。然后,
(1)把glut.h文件放在C:\ProgramFiles\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\g...
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2014-07-01 07:39:21
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