码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:opengl es2.0 shader    ( 4155个结果
Quick Cocos2dx 版本更新
呵呵,不出所料,我又把项目的quick x版本从2.2.1升级到2.2.3了,不知道下次升级到3.x回事神马时候呢,好期待的说。话说运行2.2.3的player的时候,老是提醒我显卡不支持opengl 1.5,说我的显卡才支持到opengl 1.1。用各种工具查看,老子显卡支持opengl4.4, ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:49:26    阅读次数:190
Unity3D Shader入门指南(一)
转自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html自己使用unity3d也 有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是 创建简单的不需要开发者操...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:44:24    阅读次数:238
Delphi下OpenGL2d绘图(05)-画图片Bmp
一、前言找了不少资料,要画图片要先处理一下,需要引用别的单元,Delphi中没带,需要另外下载Gl.pas。看网上说是自带的OpenGl单元封装的是1.0版的,有此函数未声明。网上可以找到Gl.pas单元。另外需要一个Glaux.pas单元与glaux.dll,据说是辅助库。在本文最后会提供下载。感...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:51:57    阅读次数:225
关于Nehe‘s OpenGL tutorial on Win32 Multisampling Application Creation的一些代码分析。
最近的工作需使用OpenGL的MultiSample功能,在不使用glut,glfw等库的情况下,要创建支持Multisampling的OpenGL Render Context对于初学者来讲还是要花一番功夫的。昨天晚上又把Nehe’s OpenGL tutorial里的Lesson 46拿出来.....
分类:移动开发   时间:2014-07-16 20:07:06    阅读次数:210
向场景中添加光照
向场景中添加光照的4个步骤: 1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向 法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2) 则a×b=(x2·y3-x3·y2,x3·y1-x1·y3,x1·y2-x2·y1) 2)创建、选择并定位所有的光源 光源的创建: glLight*()函数可以定义光的一些属性——颜色、位置、方向 定义光时,此族函数最...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 23:53:22    阅读次数:381
[转帖]Android平台下OpenGL初步
原文请看Android平台下OpenGL初步本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl。1、GLSurfaceViewGLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平...
分类:移动开发   时间:2014-07-11 09:06:06    阅读次数:261
最新首发Eclipse+CDT+android-ndk写纯c++安卓应用(附openGL Es)
最新最简洁最智能的纯c++开发安卓app...
分类:移动开发   时间:2014-07-10 22:28:25    阅读次数:409
在mac环境下用QT使用OpenGL,glut,glfw
只需要在新建工程中.pro文件中添加:#opengl glutLIBS+= -framework opengl -framework glut就可以使用glut了。 继续添加:##glfwLIBS+= -L/usr/local/lib -lglfw3INCLUDEPAT...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 17:06:43    阅读次数:428
GLSL-几何着色器详解跟实例(GS:Geometry Shader)[转]
【OpenGL4.0】GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader)一、什么是几何着色器(GS:Geometry Shader)Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader通常用来把顶点从...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 17:19:42    阅读次数:354
通过 Autostereograms 案例学习 OpenGL 和 OpenCL 的互操作性
引言 在过去的十年里, GPU (图形处理单元)已经从特殊硬件(特供)转变成能够在数值计算领域开辟新篇章的高性能计算机设备。 很多算法能够使用拥有巨大的处理能力的GPU来快速运行和处理大数据量。即使在通常的情况下,不可能将图形硬件编程化, 图形硬件也能够加快算法与图像的处理。 举个样例:通常情况下能...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 16:46:20    阅读次数:372
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!