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搜索关键字:opengl es2.0 shader    ( 4155个结果
【转】cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明
转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 14:01:20    阅读次数:249
Compilation of OpenGL Redbook sample code
http://download.csdn.net/detail/gflytu/4110817#commentkgui@linuxamd:~/Downloads/redbook$ gcc -lglut -lGL -lGLU aaindex.caaindex.c:(.text+0x2f7): undef...
分类:数据库   时间:2014-07-01 12:53:51    阅读次数:337
openGL线s的绘制
/** * 缓冲区工具类 */public class BufferUtil { /** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */ public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allo...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 12:36:24    阅读次数:335
openGL绘制正方形
/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 12:16:04    阅读次数:263
Autodesk FBX SDK Program 中文 (一)
为什么要使用FBX SDK? 因为3D建模软件都被AutoDesk收购了,FBX可以在各个建模软件之间互相导入导出,在很多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。 学会使用FBX SDK后该干什么? 用FBX SDK解析出在fbx文件中保存的顶点、骨骼、贴图、灯光、法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来。嗯,对。FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中。...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 07:24:42    阅读次数:297
openGL的使用步骤
使用openGL步骤:1.创建GLSurfaceView对象2.创建GLSurfaceView.renderer实现类.3.设置activity的contentView,以及设置view的render对象.4.实现render类的过程.a.onSurfaceCreate()方法1.设置清屏的颜色和启...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 00:57:44    阅读次数:208
OpenGl绘制螺旋线
/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 00:42:33    阅读次数:308
Unity3D 灰度shader(改编自NGUI)
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:灰度shader废话不多说,直接图解流程:1.原图2.改动shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)将代码A:fixed4 frag (v...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 00:31:34    阅读次数:574
shader 4 杂 一些和函数名词、数据结构
Normal: 法线Normao mapping: 法线贴图Lighting mapping: 光照贴图Bump mapping: 凹凸贴图;模拟粗糙外表面的技术。 FX-Water simple.shader中即用到了。模拟波浪效果。Rim lighting: 边缘光照; 在对象的边缘部分添加?亮...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 23:27:25    阅读次数:263
cocos2D-X源码讲解之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构
cocos2D-X 3.0渲染结构代码讲解,也是cocos2D-X源码讲解系列文章和从cocos2D-X学习OpenGL系列文章的开始...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 18:12:25    阅读次数:218
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