Input输入按键Input.GetKey(“up”)=Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)按住键盘上键Input.GetKeyDown(“up”)按下键盘上键Input.GetKeyUp(“up”)放开键盘上键(KeyCode.UpArrow)为键码Input.GetButt...
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2014-07-16 23:21:18
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unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有: 1. Saved by batching 值过大 ---- > 这...
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2014-07-07 21:56:24
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原地址:Unity3D之Assetbundle有几个地方需要注意下1.如何解决资源重复加载的问题2.初始化了就直接出现在场景中了 感觉怪怪的3.标红的地方要注意下 prefab上挂载的脚本不能更新 切记啊4.打包prefab和打包场景的调用函数不一样5.www下载的问题转自:http://www.x...
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2014-07-07 20:07:09
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U3d连接SQLServer首先把Unity安装目录下的System.Data.dll拷到工程的Asset/Plugins目录下,然后编写连接数据库的脚本,在以上两个步骤无误的情况下,提示这个错误,要考虑SQLServer的相关服务有没有开启,同时要在SQLServer的配置管理器中启用TCP/IP...
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数据库 时间:
2014-07-02 22:19:04
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很久没写博文,今天刚好有同事问到:NGUI为什么做的界面图片那么模糊,比美术给的图片相比不是很清晰。
其实这个问题解决方法很简单,只要把NGUI生成的图集的图片类型改成“GUI”或者“Advance”(去掉generate mip maps),而且Filter Mode都选择(Point)。
这样即可。...
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2014-07-01 09:00:07
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第二讲:Unity资源管理【持续更新中】
2.1 Unity 资源及资源类型
2.2 模型和角色动画的输出设置
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和 Moive纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store( 资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
...
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2014-07-01 07:40:04
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原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:灰度shader废话不多说,直接图解流程:1.原图2.改动shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)将代码A:fixed4 frag (v...
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2014-07-01 00:31:34
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Source Code for Unity3D Course Example Applications
https://github.com/edagarli/unity3d...
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移动开发 时间:
2014-06-30 09:47:31
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unity中的astar寻路类会时不时报这个ArrayTypeMismatchException类型转换Error,Pathfinding.Serialization.AstarSerializer.DeserializeEditorSettingsInJsonSerializer.csline787ithave"reader.PopulateObject(refgraphEditors[i]);"用下面的几句替换上面的一句:GraphEditorB..
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2014-06-28 00:34:14
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