【Unity3D Script Keynote】1、通过GameObject.CreatePrimitive()来创建对象。AddComponent()用于给对象添加一个组件。 2、GameObject.Find()方法中传入对象的在Hierarchy中的路径名,即可获取该对象。 3、通过Des.....
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2014-06-28 16:30:34
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天...
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2014-06-23 07:48:12
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在ngui中有两种制做字体的方式,一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这种方法呢是动态的,生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要重新用工具做一次,很是麻烦。而汉字有太多,我们不可能把所有的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的。所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的、动态的、直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式。
下面我就真...
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2014-06-22 22:35:50
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转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraTest:MonoBehaviour{publicstringdeviceName;WebCamTexturetex;//Uset...
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2014-06-20 22:46:20
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Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样的敝处在于...
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2014-06-20 22:41:34
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【Unity3D自带Demo AngryBots路径】1、Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects2、MacOSX: /Users/Shared/Unity 工程目录名均为:4-0_AngryBots。
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2014-06-20 21:30:36
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【Unity3d平台信息设置】 通过"Edit" -> "Project Settings" -> "Player"菜单选项。打开平台信息设置窗口。在Inspector视图中可以进行游戏平台的相关设置。 在这可以设置开发公司的名称、程序名称和默认程序图标等。
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2014-06-20 20:48:21
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这里主要是简单的文件读写,不推荐使用,最好用的还是PlayerPrefs。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class MyFile : MonoBehaviour { public static...
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2014-06-20 20:29:18
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【Unity3D Asset 导入&导出】 通过Assets->Export Package..菜单可以导出当前选中Assets。若没有选中Assets,则会导出全部assets。 在弹出的对话框中,选择需要导出的文件,点击Export..按钮,即可以导出。导出时需指定导出路径,以及导出文件...
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2014-06-20 18:25:15
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