选择传智播客九大理由:
1 有实力不怕炫,我们就爱那个是出书出开源项目
2 引领新技术,让我们学员走在别人最前面,首家推出Hadoop,Unity3D,Nginx。
3 课程知识面广,技术讲解深入易懂,让我们学员不仅会做,还能明白其中原理。
4 培养学员自己解决问题的能力,拒绝成为“只会点击控件”的工具使用者。
5 终结“行尸走肉”的生活,带您走上“积极向上,充满理想”的人生道路。
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2014-06-28 09:02:34
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【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建...
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2014-06-28 07:02:10
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原地址:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12704491针对最近在移植window store项目中遇到的问题,我整理了官方说明,在此和各位开发者分享,避免在移植过程中走弯路!Platform status平台现状Curren...
问题描述:在一个scrollview中加载了大量的数据,有文字、图片、视频等等,首次加载的时候会很慢很卡,而且加载出来后,内存占用很大。解决方案1:思:固定一块区域,当物体滚动到这区域的时候再加载物体上所承载的数据,当物体离开这区域的时候释放物体上所承载的数据。行:在做的时候,首先想到的是算当前物体...
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2014-06-27 19:09:59
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前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章,unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤进而获得首发出处http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047从该文中找到AdMob插件的出处AdMob plugin that...
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2014-06-27 14:42:36
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加入?音频 视频using UnityEngine;using System.Collections;public class play_video : MonoBehaviour {public MovieTexture movTexture;// Use this for initializat...
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2014-06-26 16:24:41
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【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
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2014-06-26 12:42:20
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NGUI版本:3.6.5
以下面的图,解释下基本的Anchors的使用...
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2014-06-26 11:01:53
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池管理类有啥用?在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要...
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2014-06-26 00:57:33
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标准流程:1.c++Primer英文版(第四或第五版)全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stackoverflow这些网站也方便。2.Introductionto3DGame...
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2014-06-25 15:19:32
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