背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:[html]view plaincopySimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();SimpleAudioEngine::getInst...
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2014-08-04 14:16:47
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Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函...
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2014-08-04 14:12:17
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背景音乐的播放与停止实例代码如下:[html]view plaincopySimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3",true);SimpleAudioEngine::getInstance()->st...
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2014-08-04 14:03:17
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停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下:[html]view plaincopyboolHelloWorld::init(){returntrue;}voidHelloWorld::onEnter(){Layer::onEnter();log(...
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2014-08-04 14:02:57
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1.什么是Tui-xTui-x是一个创建cocos2d-x UI界面的解决方式,而builder用的则是FlashCS,通过使用jsfl来拓展FlashCS从而达到UI编辑器的功能。这个jsfl所做的工作十分简单,举个样例,假设你的项目是CPP的话,它会帮你导出一份界面xml和一个.h,xml文件将...
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2014-08-04 13:54:27
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这个问题真的很让我头大,搜了很多办法都不行,问题是我之前也遇到过,但是编码转为utf-8 unsignature就行了,这次把编码从gb转为utf-8 unsignature 却不行。于是想看看cocos2d-x库文件的编码格式,发现用的是utf-8(带标签),然后我把有错误的文件的编码格式改为.....
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2014-08-04 13:42:07
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好吧,自从上次《跑酷》完结之后,就什么没做什么的,主要是修复了一点点bug ,也在相应的文章里面做出了相应的改动。不过,只能在window上看着玩又有什么太大意思呢!!!于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK,初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷。这里记录一下我的移植过程。(这里会用到新的大小的资源。待会也会全部打包给出,包括,新资源,新代码,已经编译好的apk)。。。这里主要讲几个事:
1,一点点麻烦
2,简单粗暴的移植方式
3,移植需要的准备-----就是怎么样才能移植成功...
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2014-08-04 11:00:07
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本教程来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992
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本教程主要指导新手在Mac环境下cocos2d-x开发环境搭建。
1.cocos2d-x下载
下载网站:http://cn.cocos2d-x.org/download/
下载3.x版本后,解压即可
2.必备软件安装及环境配置
进行cocos2d-x开发,必须安装的软件有...
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2014-08-03 23:24:36
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效果图:
使用方法:
setLayoutType(cocos2d::ui::Layout::Type::RELATIVE);
auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
auto tableFormLayout = T...
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2014-08-03 23:22:26
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Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果1.使用方法:ccTime t = 1.2; CCScene * pScene = CCScene::node(); CCLayer *pLayer = new book_page1(); pLayer->autorelease(); pScene...
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2014-08-03 23:11:06
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