前言: 作为android开发程序员,有的时候不得不和c,c++进行交互,有时候,需要把自己的应用加入一些特效,2d的或者3d的,特别是立志或者想要转向android游戏开发(目前所知,cocos2d-x就是c++开发的,但是需要移植到android上呀),因而,如果想要提高自己,jni的相关技术....
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2014-08-03 15:00:35
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cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。
下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。
cocos2d-x 3.0+中的物理属性:
1、物理世界被集成到场景...
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2014-08-03 12:47:35
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一:假设.so文件名称 : libhi.so1.jni文件下创建一个prebuilt2.android.mk文件中找到 include $(CLEAR_VARS), 在这句后面添加如下代码LOCAL_MODULE := libhiLOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libhi.s...
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2014-08-02 23:14:34
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1、在Cocos2d-x引擎中,除了单例模式,每一个cocos2d类都有自己的static Class* Class::create(...)方法。极力推荐这一方法。代码样本:
Sprite* monster = Sprite::create("Monster.png");
monster->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visi...
windows7 64位 搭建cocos2dx 版本开发环境目前cocos2dx分为2.x版本和3.x版本,搭建环境稍有不同先搭建3.1版本win32开发环境相关准备:注意:安装路径尽可能不要有中文cocos2d-x-3.1Visual Studio - vs 2012及以上, 低级的不支持Pyth...
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2014-08-01 22:41:12
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Cocos2d-x 3.0版本 遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘...
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2014-08-01 19:42:02
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Cocos2d-x作为一款优秀的跨平台游戏引擎,已经被越来越多的开发者使用,而在游戏中使用分享组件能够有效的提供用户粘性,通过分享回流来提高APP安装量,但是目前市面上能够在Cocos2d-x环境下使用的分享插件并不多,开发者们只能自己对原生分享SDK进行封装来实现,前一段时间友盟推出Cocos2d...
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2014-08-01 18:31:32
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Action -动作。所有精灵的表现,人机交互的表现,都是动作。cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富!Action有三个子类 1、FiniteTimeAction类是所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。 2、Follow是一种“跟随”某一个节点的动作。 3、S...
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2014-08-01 18:29:02
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见如下代码:CCSprite* child = CCSprite::create("child.png");child->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));child->setPosition(ccp(0, 0));parent->addChild(child);//add...
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2014-08-01 15:50:31
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听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数...
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2014-08-01 15:45:11
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