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原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--2.55OSTU法图像二值化 ?? [函数名称] Ostu法图像二值化 WriteableBitmap OstuThSegment(WriteableBitmap src) [函数代码] /// ... ...
下载2018年2月 佳能单反系列最新随机软件: 佳能软件下载从美国,https://www.usa.canon.com/internet/portal/us/home/support/details/cameras/dslr/eos-7d-mark-ii?tab=driversCanon序列号:03 ...
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2018-03-12 12:06:22
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gyroscope.htmlunity官方文档就很清楚,只有一点要注意:所有教程都教你怎么用input.gyro.attitude但是这个表示的是空间中的位置,首先你是想做像王者荣耀开头晃动摄像机的效果,需要把上个位置记录下来,每次相减获得偏移值。而更大的问题是,这个空间值可能会有突然转成负数的情况所以其实一点都不好
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2018-03-10 18:13:12
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这个在端游上比较场景,在角色展示的时候,当摄像头在角色身边上下左右旋转时,角色头部跟随镜头旋转。如天涯明月刀等。这个在手游上比较少见,不过实现也没什么区别。首先一般情况下,找到模型的头部节点,直接用lookAt指向camera就可以了,不过一般需求不会这么简单。比如说,超过头部扭动极限,头部需要插值回到原始点;当镜头从外部回到极限内,需要插值回来。这时候lookat就没法使用。更有情况,头部本身坐
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编程语言 时间:
2018-03-10 18:12:39
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想搞个全屏Sprite,获取Screen.Width什么的都不对。因为这个跟你的Camera的aspect有关。所以有个很简单的方法首先一般你的项目都会限度是以宽还是高做基准来拉伸我们是横版游戏,所以是宽做基准我们的宽定的标准值为1334.所以是这样publicintGetScreenHeight(GameObjectgo){Cameracamera=NGUITools.FindInParents
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编程语言 时间:
2018-03-10 15:58:32
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无论是Metronic5.1、gentelella、admilte等等bootstrap框架中左侧菜单,如果是静态页面,那么菜单状态都是设置好的。以下以Metronic5.1为例: ...
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2018-03-10 10:20:46
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1. tween.AddOnFinished(this.OnTweenPlayFinished); 2.添加eventTrigger很厉害哦,不过要配合eventlistenner才行 3.转换世界坐标 UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(Input. ...
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2018-03-08 19:34:20
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第一次接触最大权闭合子图大概是2017年3月27号星期一,那段时间有5个同学(ZJC/LKQ/LWD/WJJ/...)去了湖南师大附中听PTY、BK他们讲课,因为我没有去Hfu一直很怪罪。后来安排我和LXY在70去电子科大之前去考一周的试,上午LXY的Mom接送,下午我们坐metro到世纪城再让LX ...
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2018-03-05 20:50:51
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WPF有很多优秀的开源项目,我以为大家都知道,结果,问了很多人,其实他们不知道。唉,太可惜了! 先介绍两个比较牛逼的界面库 1、MaterialDesignInXamlToolkit Android风格的界面。 2、MahApps.Metro 扁平风格的界面。 在使用中如果有问题,可以到“Gitte ...