在很多移动设备的游戏使用到了加速度计,Cocos2d-JS引擎提供了访问加速度计传感器的能力。本节我们首先介绍一下加速度计传感器,然后再介绍如何在Cocos2d-JS中访问加速度计。加速度计加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度...
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2015-04-03 11:11:46
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数据库索引是为了增加查询速度而对表字段附加的一种标识。见过很多人机械的理解索引的概念,认为增加索引只有好处没有坏处。
这里想把之前的索引学习笔记总结一下:
首先明白为什么索引会增加速度,DB在执行一条Sql语句的时候,默认的方式是根据搜索条件进行全表扫描,遇到匹配条件的就加入搜索结果集合。如果我们对某一字段增加索引,查询时就会先去索引列表中一次定位到特定值的行数,大大减少遍历匹配的...
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数据库 时间:
2015-04-02 19:00:34
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摘要 此文档描述并使用MMA7260QT三轴加速计和低功耗的9S08QG8八位单片机实现求解位置的算法。 在今天先进的电子市场,有不少增加了许多特性和智能的多功能的产品。定位和游戏只是得益于获取到的位置信息的一部分市场。一个获取这种信息的可选方案是通过使用惯性传感器。从这些传感器中取得的信号需要进....
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2015-03-30 20:37:29
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cocos2d-x之加速度传感器使用真机来调试1 //加速度的默认状态是关闭的,需要手动的开启2 Device::setAccelerometerEnabled(true);3 4 //auto listener = EventListenerAcceleration::cr...
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2015-03-29 10:42:18
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在update函数中写跳跃函数使主角没帧跳跃一小段位移可以让跳跃动作看起来更加的自然加入重力加速度等变量运动更合理首先在主角的初始化代码中进行初始起跳速度和重力加速的初始化(PS.重力加速度和初始速度不能用现实世界中的标准进行初始化)//这段代码中设置了主角的起跳速度..
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2015-03-28 19:03:20
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using UnityEngine;using System.Collections;public class Flipped : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Update () { Rig...
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编程语言 时间:
2015-03-20 23:24:19
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产品应用1.射频功放2.加速度传感器3.地磁传感器可靠性 Reliability高压蒸煮 PCT 121℃,100%RH,2atm,96hrs高低温循环 TCT -55℃(15min)~125℃(15min),1000cycles高温储存 HTS 150℃,1000hrs低温储存 LTS -65℃,...
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2015-03-17 17:32:02
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正在搞六轴传感器,今天移植了MPU6050的MothionDriver的DMP固件到STM32上了,能够稳定地输出欧拉角(也就是俯仰角、航向角、横滚角)和XYZ三轴加速度值,在电脑的上位机模拟了装置的姿态(DMP固件的功能之一:在MPU6050芯片内部进行姿态结算融合,大大减轻MCU的负担)。DMP...
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2015-03-15 21:11:25
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加速度信号由于测试方便,在振动台试验中有广泛的应用,加速度信号进行两次积分后就是位移的信号,但由于常数的存在,往往发生积分结果的漂移.
采用加速度信号的频域积分可以解决此问题,根据王济的《MATLAB在振动信号处理中的应用》中的程序,编程后运行效果良好。
运行结果(点击放大):
经过与实测的位移,与采用SeismoSignal软件的计算结果进行对比,计算得到的位移时程...
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2015-03-12 08:33:59
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卡尔曼滤波学习了有4天时间,现在网上流传的主要有两个,一个是二阶的卡尔曼滤波,用于陀螺仪和加速度计的数据融合;另一个是一阶的卡尔曼滤波用于对AD数据滤波。学习卡尔曼的过程中学习了Matlab, 复习了以前一些数学知识。附件1:一阶卡尔曼滤波double KalmanFilter(const doub...
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2015-03-10 21:12:56
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