RawShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.这个类和ShaderMaterial
工作方式一样,除了自定义的uniforms和attribute属性不会自动追加到GLSL着色器代码中.
parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类ShaderMaterial.
Example:
var mate...
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2014-12-29 09:04:37
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ShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.
parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
Example:
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
time:{type: "f", value: ...
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2014-12-29 09:02:51
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本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。
PS:最近几天,在完美世界、腾讯互娱工作多年的几个朋友们问了浅墨一些表面着色器相关的Shader写法,浅墨当时回答他们的时候自己也是似懂非懂。通过这篇文章的书写,现在算是对这方面知识有了进一步的理...
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2014-12-28 19:37:22
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本文算是固定功能Shader的最后一篇,下一次更新应该就会开始讲解表面Shader,而讲解完表面Shader,后续文章最终会讲解到顶点着色器和片段着色器(也就是可编程Shader)。...
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编程语言 时间:
2014-12-22 21:19:58
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本文算是固定功能Shader的最后一篇,下一次更新应该就会开始讲解表面Shader,而讲解完表面Shader,后续文章最终会讲解到顶点着色器和片段着色器(也就是可编程Shader)。文章第一部分复习和进一步了解了Unity中Shader的三种形态,然后讲解了固定功能Shader中混合操作的方方面面,然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个温馨美好的圣诞夜场景进行了Shader的测试...
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2014-12-21 18:02:24
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一、类型限定符:
const, in, out, uniform
1、in: 指定变量为着色器阶段的一个输入,输入可能是顶点属性(用于顶点着色器)或插值变量(用于片段着色器).
片段着色器可进一步限制其输入值,但要和in组合使用才有效:
centroid: 在打开多点采样时,强迫一个片段输入变量的采样位于图元像素的覆盖区域内。
smooth: 以透视校正的方式插值...
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2014-12-16 17:02:56
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OpenGL中使用GLSL着色器步骤
GLSL既适用于顶点着色器,也适用于片段着色器。
使用着色器对象的步骤:
1、创建着色器对象:
GLuint glCreateShader(GLenum type);
//创建一个着色器对象,type值必须是GL_VERTEX_SHADER或GL_FRAGMENT_SHADER。error返回0
2、把着色...
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2014-12-15 19:09:15
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在开始正文前,先说下Axiom3D里遇到的二个BUG. 1.在启动axiom生成的程序中,我发现输出里总是有一些如"billboard_type","billboard_origin"这些不能解析,我开始还在想是不是文件格式版本过期或是啥的,反正后面我查了下,发现这些是有对应解析类的,在对比对...
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2014-12-10 01:42:41
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OpenGL渲染管线(简化版)客户端-服务器客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行。服务器和客户机在功能上市异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块。着色器数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器(可选择...
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2014-12-03 22:53:06
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基本概念透视(Perspective)变换(Transformation)投影矩阵(Projection Matrix):用于将3D坐标转换为2D屏幕坐标光栅化(Rasterization): 实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线段着色器(Shader)是在图形硬件上执行的单独程序,用来处理顶点和...
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2014-11-28 14:11:07
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