没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看。教程是参...
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2014-09-19 13:42:05
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Android开发文档上专门有一小节解释这个问题。简单来说,Activity是负责与用户交互的最主要机制,任何“设置”(Configuration)的改变都可能对Activity的界面造成影响,这时系统会销毁并重建Activity以便反映新的Configuration。 “屏幕方向”(orienta...
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2014-09-19 13:24:05
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1.表现层(View) 用于展示数据或作为用户交互页面,不包括任何业务流程的处理。2.控制层(Controller) 表现层和模型业务层之间的纽带,控制层决定表现层的请求由哪一个模型业务层的方法处理,及处理的结果怎么返回展示。3.模型业务层(Mode) 包括业务处理相关逻辑,数据存取等,是程序的主体...
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2014-09-19 11:50:35
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摘要:AndEngine是一款基于OpenGL
ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。
虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面...
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2014-09-19 10:10:48
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在opengl中添加光照的效果,可用键盘控制放大缩小
w键放大 s键缩小 d键开关灯
预览效果如下:
源码如下:
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib...
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2014-09-19 10:10:35
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摘要:AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。...
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2014-09-19 10:00:47
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”Add Printer” -> select “Add a network, wireless or Bluetooth printer”如果要选择的打印机不在显示列表中,则单击”The printer that I want isn’t listed”选择”Add a printer using...
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2014-09-18 20:24:55
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在立方体的六个面贴上不同的颜色,如果想达到混合颜色的效果,可以参照立方体的前面代码在每一行前都加上颜色
代码如下
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glu...
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2014-09-18 11:31:03
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX、OpenGL等图形库...
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2014-09-18 00:50:23
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给物体贴上图片,图片宽高要为2的幂次
代码如下
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#pragma comment...
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2014-09-18 00:49:33
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256