#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#include
void Cube() //正方体
{
...
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2014-09-17 20:27:32
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#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib")
#include
void Cube()
{
glBe...
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2014-09-17 18:38:32
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glBegin()参数可有
GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
GL_LINE_LOO...
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2014-09-17 16:49:52
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背景 Shadow即阴影,它是光线被不透明物体遮挡而产生的黑暗区域,与光源的方向相反。 在Blender中编辑过程中没有Shadow,只有在经过渲染后才能显示。目前有一个基于Blender的项目,要求在编辑过程中就要显示Shadow。Shadow算法 Shadow流行算法是shadow map...
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2014-09-17 15:10:02
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http://forkme.info/about-event-loop/概述事件处理模型, 也即是全异步事件处理模型。在以前, 对于那些同时执行多项任务, 但仍能响应用户交互的应用程序通常需要实施一种使用多进程(如linux的fork操作)或者多线程的操作。对于低并发的环境, 这样做无疑能避免进程因...
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2014-09-16 23:41:11
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绘制一个红色填充色的矩形(Windows_glut)
#include
#include
#include
#include
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho...
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2014-09-16 17:23:20
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cocos2d-js没有完整的鼠标事件处理,这点比js/flash的要差一些,不过凑合着也可以用了。一般界面编程,可以用显示列表的Node作为监听器的优先级,在上方的会比下方的高优先级。而cocos2d-js没有stopImmediatePropagation,只有stopProgapation,一...
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2014-09-16 15:52:50
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摘要:在NeHe的OpenGL教程第43课源代码基础上,调用文泉驿正黑字体实现中文字体的显示在OpenGL中显示汉字一直是个麻烦的事情,很多中文书籍的文抄公乐此不疲地介绍各种方法及其在windows下的代码实现。此处不在赘述,有兴趣的可以参考下面的文章:OpenGL点阵字体绘制终极解决方案!哈!下面...
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2014-09-16 15:36:50
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NeHe OpenGL lesson 7 纹理 + 光照...
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2014-09-16 09:17:10
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环境配置成功后,运行了示例代码,你一定发现随着窗口的拉伸变化,三角形变形了,下面就来解决这个问题
代码如下
#include
#include
#include
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma ...
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2014-09-15 11:22:02
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