GLSL 的产生,可以为了更灵活的3D图像编程
APP和GPU的关系图
GLSL 包括 Vertex programs 和 Fragment pgrograms, 实际是对 Geometry 和 Rasterization 的输出
管线处理如下,以前管线不能编程,现在GLSL让管线更灵活了。
Shader 的知...
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2014-09-05 18:22:11
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当 JavaScript 运行时其他的事情不能被浏览器处理页面生命周期 分析:浏览器解析页面 => 遇到p => 浏览器停下来,运行js代码 => 浏览器继续解析div => 遇到js 、 src属性下载js 、运行js代码在下载解析和运行js代码的过程中、页面解析和用户交互是被完全阻塞的。 ...
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2014-09-05 17:43:51
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1、提出问题遇到过这样的一个问题:我将cocos2dx程序移植到Android项目中去后,想通过Android虚拟机来进行调,但是运行虚拟机后,出现如下错误:Unfortunately,MyTesthasstopped.这是因为:cocos2dx需要OpenGL进行渲染,而Android虚拟机没有这个东西,所以需要启用硬件的渲染器..
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2014-09-05 03:17:21
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纹理映射一m*n的像素数组,我们并不将其看做有离散元素构成的数组,而是将其视作一个连续数组。该数组中的任意一点通过变量s和t来定义。则每个坐标(s,t)都对应一个像素值。现在考虑一个三维空间中的一个几何对象。其表面上的每一点都对应于三维世界坐标系中的一个坐标(x,y,z),..
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2014-09-04 19:23:00
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NeHe OpenGL lession 5 3D...
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2014-09-04 09:45:58
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PartI介绍了OpenGL上下文和绘制表面等基本概念,以及Chromium为什么需要多个3D上下文。本文将继续这个话题,探讨Chromium为什么引入虚拟3D上下文,以及虚拟上下文之间切换有何不同。多个3D上下文的限制Chromium需要使用多个3D上下文,并且这些上下文能够共享资源。然而,目前图..
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2014-09-04 03:01:18
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橡皮擦具体功能要求:
1. 实现擦除效果:具体要求是点击位置,拖动轨迹路上,均可以擦除。在快速拖动过程中,不能出现断层和锯齿现象。
2. 擦除的形状,最好可以自定义。默认可以提供正方形、圆形两种,最好能提供自定义图片形状。
3. 判断图片是否擦除完毕。
4. 如果擦除形状过小,那么难免在擦除过程中,会遗留一些细小的、可能难以注意的残留点。在擦除过程中,要求可以自动擦除这些残留点。...
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2014-09-03 18:12:37
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Setup-->User Preference-->display-->opengl-->staic-shapes_fill_solid打勾。可以将栅格铜皮改为实铜,Setup-->User Preference...-->display-->shape_fill-->old shape fill ...
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2014-09-03 16:30:56
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onCreate():初次创建Activity时调用,之后将不会调用。onStart():当Acticity变成用户可见之前调用。onResume():当Activity可以与用户交互之前调用。也就是Actvity到底Activity活动栈顶端即将可见时调用。onPause():当系统调用其他Activity时调用,可以在这个方法中保存数据到持..
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2014-09-03 13:20:37
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Qt 内置对OpenGL ES的支持,选用Qt进行OpenGL ES的开发是非常方便的,许多辅助类头已经具备。从Qt 5.0开始增加了一个QWindow类,该类既可以使用OpenGL绘制3D图形,也可以使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形,5.0以前的QGLWidget不推荐再使用。在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会完全废弃QGLWidget,作为替代将会新增QOpenGLW...
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2014-09-03 13:12:26
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