此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大...
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2014-07-23 16:55:41
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设置地方1.在项目解决方案上右键,添加现有项目,找到Cocostudio,GUI库以及Extensions库。2.添加项目的附加包含目录。右键项目-》property-》configuration properties-》c/c++-》General-》Additional Include Dire...
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2014-07-23 16:14:41
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刚到这个公司,开始进行cocos2d-x的真正项目开发,为了以后能够更好扩展,改动不大,决定使用3.X版本开发,而且使用ui编辑器。在导入的时候,今天遇到一个问题,Buffer is too small,搜了不少,但是都没有解决的方案,最后查到一个错误诱因,是因为ui中使用了label所致,于是我试...
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Web程序 时间:
2014-07-23 16:13:21
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Cocos2d-xWin32中使用VisualLeakDetector(forVC++)检查内存泄漏NOTE:本文引自我于2012-11写于ITPUB上的一篇小文,添加于此主要目前是为方便新开课程《基于CocoStudio开发跨平台拇指空当接龙游戏》学员们参考之用。VisualLeak
Detector(vld,下载地址http://vld.codeplex.com/..
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编程语言 时间:
2014-07-23 13:48:37
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在介绍了前面的几篇后,对于源码会在下一篇中上传,需要源码的可以在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才能成长。
这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染,也就是BulletSprite的介绍。
对于子弹层的渲染有两种机制,一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接添加并使用,第二种机制为将创建的精灵加入到SpriteBatchNode中,这样进行渲染效率更高。对于这样渲染的机制我在这里稍微...
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2014-07-23 13:27:56
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1.完全免费使用全部功能!2.拥有在线的粒子库。还在苦苦制作粒子?赶快来看下是否已经有你想要的。3.全中文界面,方便使用。4.轻松分享自己的粒子。5.完全粒子属性配置,可更改背景颜色,轻松制作黑粒子。...
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解_随书代码 作者:沈大海 由于原作者共享的资源为UTF-8字符编码,下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决所有乱码问题,供大家下载。
下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7665049...
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移动开发 时间:
2014-07-23 13:17:47
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1.纹理控制。Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png");TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE};pSprite->getTe...
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2014-07-23 11:38:06
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请注意:本博客引自我于2011.10份在我原来的ITPUB上的一篇博客文章。尽管看上去有点老,其实并不老,我把它再转移到这里是为了方便我的新开课程《基于CocoStudio开发跨平台拇指空当接龙游戏》学员们的参考方便。说实在的,我在早年在我的WINDOWS7平台上搭建自己的COCOS2D-X开发..
Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。1)精灵帧缓存类SpriteFrameCache2)精灵帧缓存类SpriteFrameCache用来存储精灵帧,缓存精灵帧有助于提高程序的效率。SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某个..
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2014-07-23 00:15:48
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