这是因为在编写程序时,声明了析构函数,但是没有定义析构函数。你的 CClientSocket 类所在文件包括(.h 和 .cpp)文件没有包含进工程中,就是没有生产相应的.obj文件供连接器进行连接。
解决方案:(1)注释析构函数(2)定义析构函数。
我的解决方法是,在vs对应的include目录和source目录,分别右键Add-> 现有项,选择对应的“GLES-Render.h”文件和“G...
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2014-07-23 00:13:38
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Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的。本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习BOX2D物理引擎!学习路径图:课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课...
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2014-07-22 23:31:47
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由于Cocos2d-x处于新学的阶段,因此最近也无法进行系统地更新,只会选择一些典型的Demo贴上来,一来是与大家分享,而来也可以作为以后回顾时的参考。今天介绍一下Cocos2d-x的触摸事件处理,了解Android开发的朋友们知道,Android里会用一个OnClickListener()进行.....
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2014-07-22 23:23:17
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用cocos2d-x获取系统时间,格式为年月日时分秒:void GetTime(float dt) { struct tm *tm;#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) //win32平台 time_t timep; ...
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2014-07-22 23:06:32
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此文对cocos2d-x引擎中最具代表性,最能体现框架结构的几个类做了简单的介绍, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 对于这些类, 也只对关系主要流程的方法做了介绍, 略过了容错代码和其它细节. 主要目的是让大...
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2014-07-22 22:44:53
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1.首先打开终端,cd到cocos2d-x-3.2目录下,运行命令./setup.py ,根据提示设置相应的ndk路径NDK_ROOT,sdk路径ANDROID_SDK_ROOT,ant路径ANT_ROOT,cocos2d路径COCOS_CONSOLE_ROOT
= “cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin”,也可以用open -t ~/.bash_pr...
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2014-07-22 22:33:54
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在win7下搭建cocos2d-x v3.2rc0开发环境(For Android),
对Cocos2dx中文官网的教程进行了一定补充,可供新手参考。...
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2014-07-22 14:49:55
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对于cocos2d-x经常要用到的方法,不得不好好研究一下,这次的研究真心有收获。
首先定义一个精灵,实现一连串连续的动作。
为了动作能够回调我们的函数,我们必须先声明并实现他们。
void callBack();
void callBack_1(Node* node);
void callBack_2(Node* node,const char* str);...
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2014-07-22 14:15:03
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上一篇介绍了整个工程的概况,这篇开始介绍整个游戏中的主要层和主要逻辑。
先来看看cocos2d-x 3.0 中一个比较赞的功能,比起3.0以前的要令人非常激动的。虽说3.0出来很久了,我还是说下这个功能,知道的飘过。
对于在不同环境下用cocos2d-x开发手游,屏幕尺寸是一个比较蛋疼的问题,比如在3.0以前,在代码中修改屏幕尺寸还是比较麻烦的,而且在电脑上运行良好的尺寸到手机端感觉效果就差了...
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2014-07-21 22:28:48
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