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搜索关键字:cocos2d c++    ( 4825个结果
Cocos2d-x中关于lua的坑
上周在项目开发中遇到一个奇怪的问题,某个c++模块解压完的字节流数据传递给lua后,lua在做基于字节流的反序列化时始终出错,刚开始以为是不是c++模块读取出来的字节流有问题,但是debug发现,c++拿到的字节流确实是正...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 09:06:06    阅读次数:528
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七)
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统。这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 08:22:34    阅读次数:242
cocos2d-x -------之笔记篇 动画的实现
cocos2d-x 动画的实现一、实现原理动画的实现其实就是使用一个完整的动作图片集来实现动画 动画动作类(CCAnimate)是加载一个动画类来实现动作。 动画类(CCAnimation)加载一个精灵帧数组来构成一个动画是将一组精灵帧组合到一起实现动态的效果。就是一个完整的动作使用多张图片来构.....
分类:其他好文   时间:2014-07-21 00:39:46    阅读次数:216
Cocos2dx VS2013开发环境搭建
1 官网下载Cocos2dx1.1 下载链接:http://www.cocos2d-x.org/download2 VS版本我试了一下,VS2005是没有办法打开Cocos2d-x v3.2的版本,以前的版本没有试过,我用的是VS2013,经测试打开Sln正常3 打开工程并编译Demo1) 打开工程...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 00:17:47    阅读次数:434
cocos2d-x 2.1 Win32+Android开发中的sqlite数据库加密技术探讨
注意:本博客转移自本人约一年前的ITPUB博客文章,为的是便于学员参考之用。很显然,cocos2d-x编程中只了解基本的sqlite数据库操作技术只是一个开头,真正把此数据库数据应用于实际中不使用一定的加密及解密技术几乎是不行的。这个问题尽早会来到我面前,这不?现在就来了。一..
分类:移动开发   时间:2014-07-20 23:41:43    阅读次数:886
Cocos2d-x3.1FileUtilsTest使用
Cocos2d-x3.1中FileUtils的使用:本使用教程是基于HelloWorld的,只需在HelloWorld的init()函数中添加如下代码 //头文件 #include "platform/CCFileUtils.h"//FileUtils头文件 #include //使用文件操作 #include "deprecated/CCDictionary.h"//字典类 //以下各Test...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:37:03    阅读次数:326
cocos2d-x像素级触摸处理
最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则的图形是一张矩形的png图片,很可能图片的实际有效的显示内容只占整个png图片的很小一部分,剩下的大部分都是png图片的透明区域,我们想把这部分透明区域过滤掉,实现一个触摸到真实的内容才会有按钮响应的效果。 刚开始试图通过CCSprite直接获取到纹理的像素信息,但是cocos2d-x并没有给我们提供直接通过CC...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:36:23    阅读次数:275
cocos2d-x -------之笔记篇 3D动作说明
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 21:37:56    阅读次数:223
Cocos2d-x 3.1 修改程序名、图标和屏幕方向
做出一款cocos2d-x游戏,如果修改游戏名、游戏图标和游戏的屏幕方向呢?请点击进来。...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 15:46:42    阅读次数:7851
Cocos2d-x3.1UserDefaule类详解
在Cocos2d-x存储数据使用的类是UserDefault类,下面分析下该类的使用 //.h #include "base/CCPlatformMacros.h" #include #include "base/CCData.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup data_storage * @{ */ /** * UserDefault act...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 15:45:51    阅读次数:221
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