其实常用的文本就那三个,LabelTTF,LabelBMF和LabelAtlas。而它们的用法也极其相似,所以只要你会举一反三,相信你很快就可以掌握了。
bool MyScene::init()
{
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小
LabelTTF *lable1 = LabelTTF::create("...
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2014-07-18 22:37:11
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quick-cocos2d-x 2.2.4
self.sprite = display.newSprite("bg.png")
self:addChild(self.sprite)
self.sprite:setTouchEnabled(true)
-- 设置触摸模式
-- self.sprite:setTouchMode(cc.TOUCH...
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2014-07-18 22:32:49
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估计要相当长的一段时间内研究游戏引擎,在这里做一下过程中的备忘。
上一周项目需要,研究了一下cocos2d-x,本周接着来做cocos3d-x的代码研究
首先是搭建cocos3d-x的开发环境:
根据cocos3d-x git上的说明,下载了engine-3d,cocos2d-x并放到指定文件夹下,cocos2d-x/plugin-x放置到指定文件夹下并按照DOC中的说明成功在VS2012上...
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2014-07-18 22:28:57
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前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
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2014-07-18 21:04:33
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游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
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2014-07-18 19:23:27
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CCSprite对象均用sp代替。总结不分前后,逻辑~sp:setScaleX(value) X轴水平方向缩放value比例sp:setScaleY(value) Y轴水平方向缩放value比例sp:setPosition(ccp(x, y)) 设置精灵的位置在ccp(x, y)点sp:setO.....
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2014-07-18 16:27:23
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项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out....
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2014-07-18 16:21:39
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XYSDK.hvoid setKeyboardType(int type);XYSDK.cppvoidXYSDK::setKeyboardType(int type){#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) CCEGLView * pGlView =C...
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2014-07-17 11:18:45
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1、修改导入工程对应的Resource项的LinkedResource:修改如图2、在没有链接对应cocos2dx的Android平台对应源码时需要手动添加对应版本的Android平台源码如图:(注:要添加本工程对应的Android源码路径)
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系统相关 时间:
2014-07-17 08:51:03
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