对于物理引擎, 以前只是简单的听说过, 并朦胧的认为其就是一个封装了物理定律的模块, 如果我们游戏需要模拟真实的运动, 就使用它。至于物理引擎是如何模拟真实的运动, 以及如何使用物理引擎, 什么时候用, 则半点概念都没有。 最近因为工作关系,要在现有的游戏引擎里,集成Havok这款物理引擎。第...
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2015-06-28 22:48:28
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移动应用分类五花八门,面对众多对手,移动游戏突破重围,成了大家日常生活中的基础娱乐活动之一。也因此,越来越多的开发者开始投身移动游戏的开发中。不过,面对多样化的目标平台,要知道选择一个适合自己的跨平台游戏引擎是一件非常重要的事。所以,本文中例举了除了以前常常提到的cocos2d-x和虚幻引擎之外.....
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2015-06-24 14:29:34
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passport.baidu.com/?business&un=%E6%9D%A5%E5%AE%BE%E5%8C%85%E5%A4%9C%E5%B0%8F%E5%A7%90%5F%5F#0passport.baidu.com/?business&un=%E9%98%B3%E6%9C%94%E6%89...
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2015-06-20 06:54:06
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简介CoronaSDK是一个移动端支持iOS和Android平台的游戏引擎,主要使用Lua,自带SDK。windows下载地址是:
http://developer.coronalabs.com/downloads/coronasdk安装使用安装好以后,模拟器会自动打开。
现在在D:/app下新建一个文件main.luaprint("Hello World")输出
这时输出仅在Output里能...
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2015-06-17 09:34:26
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Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎
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2015-06-16 21:04:51
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Cocos2d-x是目前最流行的手机游戏引擎之一,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被很多国内外手游开发者所喜爱。利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏同样也是非常的方便高效。当然任何跨平台的游戏引擎,最终解决的都只能是游戏层面的问题:包括场景的管理、图形的渲染、真实物理世界的模拟等;要想真正在一个平台上把游戏做好,不可避免会遇到很多和平台相关的问题,需要我们每个游戏程...
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2015-06-10 10:27:46
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先讲一下引擎里面几个重要的基础概念:导演,节点,场景,层,精灵。当然实际开发者会碰到很多其他概念,不过不要紧,有了这些基础概念,后面自己学习起来就容易多了。
节点(Node)是cocos2d-x里面最基础的一个类,游戏中几乎所有的类都派生自这个类,换句话说,游戏里面几乎所有的游戏对象都是一个节点。那么如何管理这些游戏对象呢,cocos2d-x引擎采用节点树来管理所有的游戏对象。看看一个游戏里面各元素...
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2015-06-07 18:57:57
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在日常的工作中,偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言...
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2015-06-07 06:14:16
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cocos2d-x是一个游戏开发引擎,从发布到现在也有五六年了,一路看它慢慢壮大。它是现在应用最多的开源2d引擎,没有之一,据说已经占领90%的市场,所以,对于想从事游戏开发的童鞋来说还是有必要学习一下的。那么问题来了,什么是游戏引擎?一个写安卓和ios应用的程序员,如果想通过自学来转向游戏开发,这个问题肯定要先弄清楚,否者堵在心里会不踏实,也不利于后面的学习。学习一个事物,首先要了解它的本质,而不...
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2015-06-06 18:13:04
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