对于使用游戏引擎开发游戏而言,你选择何种语言并不重要,重要的是你对这个游戏引擎的理解和掌握,你对开发游戏的实践和感悟,毕竟一种游戏引擎常常支持很多语言开发,不同的项目使用的语言也可能很不一样。 ——有些人说
这个观点确实不无道理,但是,我依旧认为在对游戏引擎深入研究之前或者之外,对你所选语言的研究显得尤为重要。这可能会给你带来质的提升。...
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编程语言 时间:
2015-08-13 01:16:26
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%B8%E7%B3%96%E6%A0%B8%E9%85%B8RNA”重定向至此。关于游戏引擎,详见“RNA引擎”。一段溶于水中而折叠成发夹状螺旋构造的部分单股mRNA分子结构。核糖核酸(英语:Ribonucleic acid,缩...
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2015-08-12 11:29:04
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一.调试技巧及工具
(1)基础调试
a) 日志及追踪,有些bug难以用VS自带的调试来进行单步调试,最好的解决方案就是printf调试法,打印一组数据,观察情况。之前我的做法是单独生成一个控制台,不过VS自带了一个OutPutDebugString()的方法,可以打印调试信息。不过这个只支持char*内容,我们可以将这个函数加工一下,使其支持不同类型的数据,甚至可以使其接受可变参数个数。
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2015-08-05 22:18:34
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广告牌(Billboard)材质
Billboard概述
Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unity的粒子系统中的render面板的render mode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同;另外Unity的Terrain系统里也有B...
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编程语言 时间:
2015-08-05 18:27:55
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这个项目有带说明文档,大家可以看看源码附件的说明文档吧,“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。
什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支持。
下面介绍如何用OGEngine游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式...
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移动开发 时间:
2015-08-05 10:37:19
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原理: Cocos2D中有个导演控制整个游戏流程,导演将场景添加到屏幕上,场景中有各种各样的演员。 先通过显示一张图片来看看Cocos2D游戏的流程: AppDelegate.cpp [cpp]?view plaincopy <EMBED id=ZeroClipboardM...
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2015-08-04 09:33:41
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《围住神经猫》的一夜蹿红,让一个h5游戏引擎也跟着火热起来了——egret。
(官网传送门:http://www.egret-labs.org/)
安装和helloworld的demo官网给了很简明易懂的文档,这里就不啰嗦。不过官网给的helloworld的demo的背景图片,实在没法不让人不吐槽。
项目目录如下:需要关心的有两个文件夹:launcher、src。...
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2015-08-03 19:08:48
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Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来。Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能的恶名。本文介绍如何将cantk runtime嵌入到现有的APP中。...
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移动开发 时间:
2015-08-03 14:46:16
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声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! createJs网上的中文教程挺少的,以前UC有个Xcanvas的论坛有createJs的详细教程,但是随着XCanvas团队的解散,那个网 站也关闭了。。网上的大部分都是非常基础的教程,有点千遍一律的感觉。所以楼主就去把createJ....
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Web程序 时间:
2015-08-01 17:16:38
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“攻城”客户端采用Unity引擎并结合Photon框架进行开发。 关于将Photon配置进游戏引擎中的操作本篇直接省略。 在展开之前,先来看看Unity的文件夹组织层次。 Audios放音频文件,Libs放一些外部的动态链接库文件,Models放模型资源,预留的Resources文件夹...
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其他好文 时间:
2015-08-01 06:20:07
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