原文地址:http://bbs.csdn.net/topics/3802037321、AngleAngle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载...
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移动开发 时间:
2015-07-29 17:06:28
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??1、虚拟仿真引擎和游戏引擎在消息机制方面的异同虚拟仿真引擎与游戏引擎极为相似,但又有其不同之处。游戏引擎重在游戏体验。所以60-120HZ的画面刷新率和事件刷新率依旧足够。但虚拟仿真引擎不但须要仿真体验。更须要更快速度的消息机制。试想在动作捕捉的应用中,动作捕捉设备的刷新率的典型值是120HZ,...
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2015-07-28 12:31:08
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一句话提要好的开始等于成功了一半。创建目录结构工程文件夹下最好分为下面几个目录Docs - 开发文档,设计文档Assets - 角色,动作,模型和音效等Source - 代码,工程文件或者makefile也放在这里,如果有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的目录,放在里面。Temp - 用于防止编译生成的文件Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保...
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2015-07-28 09:07:45
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最近2天虚幻下载4源代码和编译环境,尝试略低。没有深入研究,刚刚执行数Sample,看着编辑环境,甚至c++怎么看代码。而且也没有资金格上最先进的游戏引擎品头论足。只是因为不打算继续深入研究了。所以表达一下感想。 尽管对Unity已经比較熟悉了。可是真正接触虚幻4还是感觉力不从心。单单使用Unit....
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2015-07-27 12:40:28
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使用Glyph Designer创建位图字体转http://book.2cto.com/201210/6610.html《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍...
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2015-07-24 20:23:59
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最近在读《游戏引擎架构》这本书,虽然感觉理论颇多,而且很多很多东西都看不懂,不过还是简单的把一些感觉很好的思想和方法或者概念记录下来。
1. 关于各个部件初始化,一个最简单粗暴的办法就是将各个部件按顺序排列起来,不但可以方便的看到初始化顺序,而且修改也十分容易。
2. 关于内存分配:
a) 游戏中最常见的法则是-维持最低限度的堆分配,并且...
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2015-07-24 13:04:47
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作为热爱Cocos2d-JS的一份子,我觉得我应该贡献自己的一份力量,将自己的经验分享给大家。我自认为自己并不是什么Cocos2d-JS的高手,分享的经验也许有很多不当之处,还望大家共同讨论,共同进步。
“细说Cocos2d-JS“系列博客,将包括但不仅限于以下内容:Cocos2d-JS核心类\方法,音乐音效,网络通信,本地存储,粒子系统,动画特效,事件处理,物理引擎,性能优化.........
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Web程序 时间:
2015-07-22 20:58:44
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摘要:纵观过去 10 年的游戏领域,单机向网络发展已成为一个非常大的趋势。然而,为游戏添加网络支持的过程中往往存在着大量挑战,这里将为大家揭示游戏引擎网络开发者的 64 个做与不做。【编者按】时下,游戏网络化已势不可逆,因此,对于游戏开发者来说,掌握网络引擎的打造技巧同样不可避免。近日,Research Industrial Systems Engineering GmbH 安全研究员 Sergey...
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2015-07-22 09:30:16
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仙剑奇侠传6在这月8号时发售了,接着就在网上看到一片骂声,而我由于工作忙,很早之前买的仙剑5和前传都是扔在电脑里没时间玩。前两天休息想起此事就把仙五拿出来玩了下,这里闲扯几句。可能仙剑还是那个仙剑,只是我们不同了吧。仙五给我个人感觉是表现一般,看的出游戏引擎还是那个引擎,只是旧瓶装新酒换了个故事。配...
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2015-07-20 18:36:34
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上周日专门从南京跑到上海参加了iWeb峰会(HTML5峰会),感觉这一天去的挺值的,几个演讲都挺精彩,干货不少啊。
整体感觉随着2014年HTML5标准的最终定稿,近期HTML5产业链在逐渐完善,整个行业应该还处在发展成熟期,已经出现一些技术平台级的公司,例如白鹭游戏引擎,Crosswalk,DCloud等。另外微信等一些超级APP已经是HTML5的主战场,各公司在自家的App里面基本上都已经引入WebView,实现HTML5混合架构。
先说下几个印象比较深的项目和公司, 白鹭Eg...
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Web程序 时间:
2015-07-20 14:29:22
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