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搜索关键字:cocos2d-java cocoseditor cocos2d-x 游戏引擎    ( 745个结果
推荐一款基于XNA的开源游戏引擎《Engine Nine》
一、前沿导读XNA是微软基于.Net部署的下一代3D/2D游戏开发框架,其实XNA严格来说类似下一代的DirectX,当然不是说XNA会取代DirectX,但是基于XNA我们对于面向XBOX360,WP等系列其他平台的移植成本非常的低(据说基于MONO在linux下XNA也可以运行3DDEMO,有试...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 17:31:57    阅读次数:205
【论坛】游戏开发大板上线公告
尊敬的CSDN用户:   根据板块的访问量和用户需求,将【游戏开发】板块从原来小板升级为大板,并将大板调整至【硬件/嵌入式开发】大板下。下面是游戏开发板块导航树。   游戏开发 Cocos2d-x Unity3D 其它游戏引擎 游戏策划与运营   各位CSDN用户,对论坛新版块有任何使用问题,欢迎发送邮件webmaster(at)csdn.net反馈。感谢大家对CSDN论坛的支...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 13:31:42    阅读次数:278
《游戏引擎架构》读书笔记(四)
一.游戏性系统 (1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的分界线。但是静态元素消耗资源较少,可以用笔刷等工具绘制静态元素。 (2)游戏世界一般分为各个组块,如关卡,地图,地区等。建立在这之上的是高级游戏流程,即玩家的目标,比如任务。 (3)游戏动态元素通常以面向对象的方式进行设计,通常称为游戏对象(Game Object),实体(entity),演员(a...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 13:18:49    阅读次数:305
[转]小笔记.C#与C/C++的交互
C#与C/C++的交互欢迎转载,请注明出处及作者(原文作者地址:http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html)最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX...
分类:编程语言   时间:2015-08-28 10:57:30    阅读次数:260
【Cocos2dx】利用音量螺旋控件控制血量条
其实主要是利用一个小例子来说明两个控件如何使用,一个是CCControlPotentiometer音量螺旋控件,另一个是如何利用CCControlSlider控件整出游戏中常见的血量条。 如图,随着音量螺旋控件的扭动,血量条在变化。 制作过程如下: 一、基本准备 1、首先同样还是利用(cocos2d-x-2.2.6安装目录)\tools\project-creator下的c...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 13:31:28    阅读次数:182
【panda.js】panda.js html5游戏引擎入门介绍
一.官网http://www.pandajs.net/二.主要特性使用高速图形渲染 pixi.js使用粒子引擎(Particle engine)制作特效缓动(Tweening)物理引擎(Physics engine)定时器(Timer)移动端支持声效管理模块化(Modules)的方式组织你的源代码三...
分类:Web程序   时间:2015-08-27 12:40:35    阅读次数:154
整合Unity游戏引擎和 Visual Studio Code 代码编辑器
孙广东   2015.8.26它长期以来一直是一个痛点开发统一游戏时: 不必使用 MonoDevelop 作为 IDE。原来我永远不会以为它是坏的但与 Visual Studio 在我的桌面 Windows PC 上,使用统一 VS 后我将意识到它真的是更加绿色环保的另一边。然而,还有一个问题: 我需要工作的 Mac 示威支持多个平台,帮助开发人员与 iOS 游戏,我不敢想象每次引导进入的相似之处...
分类:编程语言   时间:2015-08-27 09:35:16    阅读次数:190
【Cocos2dx】使用CCControlButton创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,setPosition的坐标问题
按钮不仅在游戏,在任何地方都是不可或缺却又是最基本的东西。在游戏引擎Cocos2dx中也不例外。 下面用一个例子说明Cocos2dx中如何使用按钮,同时,如果在Cocos2dx中获取层,也就是场景、舞台中的组件。 如下图,有一个按钮Clickme,被点击时候与不被点击的时间,其背景图片是不同的。其实就是资源文件夹Resource中早就被玩坏的两个图片,一张CloseNormal.png一张Cl...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 21:45:56    阅读次数:252
【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库
在Cocos2dx中播放背景音乐是一件很容易的事情,就一行代码,但是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。cocosDenshion对cocos2d工程提供了很方便的声音素材的调用和管理。同时要把要播放的音乐放到工程的资源文件夹才能正确播放 与《【Cocos2dx】Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置,打造自己的Helloworld》(点击打开...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 20:56:08    阅读次数:153
【Cocos2dx】新建场景、场景的切换、设置启动场景与菜单的新建
这是Cocos2dx最简单的部分。主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西的大容器进行操作,爱怎么叫就怎么叫。 用一个例子说明这个问题,将会做出如下的效果,在官方提供的Helloworld加一个场景Scene1,Scene1里面就摆一个可以切回Helloworld的按钮,...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 13:18:12    阅读次数:213
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