一、前沿导读XNA是微软基于.Net部署的下一代3D/2D游戏开发框架,其实XNA严格来说类似下一代的DirectX,当然不是说XNA会取代DirectX,但是基于XNA我们对于面向XBOX360,WP等系列其他平台的移植成本非常的低(据说基于MONO在linux下XNA也可以运行3DDEMO,有试...
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2015-08-28 17:31:57
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尊敬的CSDN用户:
根据板块的访问量和用户需求,将【游戏开发】板块从原来小板升级为大板,并将大板调整至【硬件/嵌入式开发】大板下。下面是游戏开发板块导航树。
游戏开发
Cocos2d-x
Unity3D
其它游戏引擎
游戏策划与运营
各位CSDN用户,对论坛新版块有任何使用问题,欢迎发送邮件webmaster(at)csdn.net反馈。感谢大家对CSDN论坛的支...
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2015-08-28 13:31:42
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一.游戏性系统
(1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的分界线。但是静态元素消耗资源较少,可以用笔刷等工具绘制静态元素。
(2)游戏世界一般分为各个组块,如关卡,地图,地区等。建立在这之上的是高级游戏流程,即玩家的目标,比如任务。
(3)游戏动态元素通常以面向对象的方式进行设计,通常称为游戏对象(Game Object),实体(entity),演员(a...
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2015-08-28 13:18:49
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C#与C/C++的交互欢迎转载,请注明出处及作者(原文作者地址:http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html)最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX...
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2015-08-28 10:57:30
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其实主要是利用一个小例子来说明两个控件如何使用,一个是CCControlPotentiometer音量螺旋控件,另一个是如何利用CCControlSlider控件整出游戏中常见的血量条。
如图,随着音量螺旋控件的扭动,血量条在变化。
制作过程如下:
一、基本准备
1、首先同样还是利用(cocos2d-x-2.2.6安装目录)\tools\project-creator下的c...
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2015-08-27 13:31:28
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一.官网http://www.pandajs.net/二.主要特性使用高速图形渲染 pixi.js使用粒子引擎(Particle engine)制作特效缓动(Tweening)物理引擎(Physics engine)定时器(Timer)移动端支持声效管理模块化(Modules)的方式组织你的源代码三...
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2015-08-27 12:40:35
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孙广东 2015.8.26它长期以来一直是一个痛点开发统一游戏时: 不必使用 MonoDevelop 作为 IDE。原来我永远不会以为它是坏的但与 Visual Studio 在我的桌面 Windows PC 上,使用统一 VS 后我将意识到它真的是更加绿色环保的另一边。然而,还有一个问题: 我需要工作的 Mac 示威支持多个平台,帮助开发人员与 iOS 游戏,我不敢想象每次引导进入的相似之处...
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2015-08-27 09:35:16
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按钮不仅在游戏,在任何地方都是不可或缺却又是最基本的东西。在游戏引擎Cocos2dx中也不例外。
下面用一个例子说明Cocos2dx中如何使用按钮,同时,如果在Cocos2dx中获取层,也就是场景、舞台中的组件。
如下图,有一个按钮Clickme,被点击时候与不被点击的时间,其背景图片是不同的。其实就是资源文件夹Resource中早就被玩坏的两个图片,一张CloseNormal.png一张Cl...
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2015-08-25 21:45:56
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在Cocos2dx中播放背景音乐是一件很容易的事情,就一行代码,但是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。cocosDenshion对cocos2d工程提供了很方便的声音素材的调用和管理。同时要把要播放的音乐放到工程的资源文件夹才能正确播放
与《【Cocos2dx】Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置,打造自己的Helloworld》(点击打开...
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2015-08-20 20:56:08
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这是Cocos2dx最简单的部分。主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西的大容器进行操作,爱怎么叫就怎么叫。
用一个例子说明这个问题,将会做出如下的效果,在官方提供的Helloworld加一个场景Scene1,Scene1里面就摆一个可以切回Helloworld的按钮,...
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2015-08-20 13:18:12
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