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搜索关键字:mesh    ( 634个结果
Three.js基础探寻九——网格
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质 ...
分类:Web程序   时间:2016-08-10 08:44:48    阅读次数:266
Unreal Cook Book:神奇的Spline Mesh
使用Spline Mesh快速建立一个管道。:)...
分类:其他好文   时间:2016-08-07 21:50:56    阅读次数:203
contiki ipv6测试问题
I'm using simple_udp_sendto to communicate between nodes. A border router was initialized with a prefix to start the RPL mesh netwrok. I'm sending lar ...
分类:其他好文   时间:2016-08-07 16:52:32    阅读次数:116
unity Mesh(网格)的使用
创建两个三角形合成的矩形网格: ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 16:09:55    阅读次数:679
【小松教你手游开发】【unity实用技能】Unity内存申请和释放(转自tnqiang)
这里先声明转自http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。 2.资源创建方式 静态引用,在脚本中加一个pu ...
分类:编程语言   时间:2016-08-04 16:18:37    阅读次数:357
Unity 5.x动态加载光照信息(所有坑已踩)
能搜到这的应该是被新的烘焙系统坑了少时间,4.x到5.x美术必须重新烘焙,关于美术的没什么说的,只有 重新烘焙! 新的烘焙系统,为了兼容5.x的多场景编辑功能,将烘焙信息从mesh全部挪到了一个中间件xxx.assets,这个资源文件在5.x烘焙完成后和光照贴图存放在一起,然而关于这个资源文件,我是 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-03 21:46:43    阅读次数:289
zfighting 的问题
1.对每个mesh 在脚本里加bias 由美术勾 {a. vertex shader b. depth bias slop depth bias rasterizateState} 2.inverse depth http://outerra.blogspot.hk/2012/11/maximizi ...
分类:其他好文   时间:2016-08-02 16:39:47    阅读次数:182
刀光效果
今天的成果,模型来自DMC鬼泣,没有用unity的拖尾 球形插值的刀光mesh,效果不会太硬 非球形插值的刀光mesh 没有附加材质,纯扭曲的刀光shader 有时间还需要修改。。 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-25 01:47:22    阅读次数:260
matlab的绘图保存
matlab的绘图和可视化能力是不用多说的,可以说在业内是家喻户晓的。Matlab提供了丰富的绘图函数,比如ez**系类的简易绘图函数,surf、mesh系类的数值绘图函数等几十个。另外其他专业工具箱也提供了专业绘图函数,这些值得大家深入学习好久。今天我只是讨论下如何保存这些由Matlab绘制出来的 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-23 18:10:07    阅读次数:125
微软的OneDrive研究~
Dropbox 很好,唯一觉得不爽的是只能同步指定的目录。不过被墙之后就不那么方便了,所以改用微软的 Live Mesh,缺点是支持的设备少(仅 PC 和 Mac)。 https://technet.microsoft.com/en-us/magazine/ff472473.aspx https:/ ...
分类:其他好文   时间:2016-07-22 18:50:33    阅读次数:142
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