在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质 ...
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2016-08-10 08:44:48
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使用Spline Mesh快速建立一个管道。:)...
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2016-08-07 21:50:56
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I'm using simple_udp_sendto to communicate between nodes. A border router was initialized with a prefix to start the RPL mesh netwrok. I'm sending lar ...
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2016-08-07 16:52:32
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这里先声明转自http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。 2.资源创建方式 静态引用,在脚本中加一个pu ...
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2016-08-04 16:18:37
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能搜到这的应该是被新的烘焙系统坑了少时间,4.x到5.x美术必须重新烘焙,关于美术的没什么说的,只有 重新烘焙! 新的烘焙系统,为了兼容5.x的多场景编辑功能,将烘焙信息从mesh全部挪到了一个中间件xxx.assets,这个资源文件在5.x烘焙完成后和光照贴图存放在一起,然而关于这个资源文件,我是 ...
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2016-08-03 21:46:43
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1.对每个mesh 在脚本里加bias 由美术勾 {a. vertex shader b. depth bias slop depth bias rasterizateState} 2.inverse depth http://outerra.blogspot.hk/2012/11/maximizi ...
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2016-08-02 16:39:47
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今天的成果,模型来自DMC鬼泣,没有用unity的拖尾 球形插值的刀光mesh,效果不会太硬 非球形插值的刀光mesh 没有附加材质,纯扭曲的刀光shader 有时间还需要修改。。 ...
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2016-07-25 01:47:22
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matlab的绘图和可视化能力是不用多说的,可以说在业内是家喻户晓的。Matlab提供了丰富的绘图函数,比如ez**系类的简易绘图函数,surf、mesh系类的数值绘图函数等几十个。另外其他专业工具箱也提供了专业绘图函数,这些值得大家深入学习好久。今天我只是讨论下如何保存这些由Matlab绘制出来的 ...
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2016-07-23 18:10:07
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Dropbox 很好,唯一觉得不爽的是只能同步指定的目录。不过被墙之后就不那么方便了,所以改用微软的 Live Mesh,缺点是支持的设备少(仅 PC 和 Mac)。 https://technet.microsoft.com/en-us/magazine/ff472473.aspx https:/ ...
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2016-07-22 18:50:33
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