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PLY格式文件具体解释
链接:http://blog.csdn.net/szchtx/article/details/7587999 http://cdu.net.cn/3D/2014-04-23/705.html 一、PLY简单介绍 PLY文件格式是Stanford大学开发的一套三维mesh模型数据格式,图形学领域内非常
分类:其他好文   时间:2016-03-01 12:49:52    阅读次数:238
Actor::updateMassFromShapes
unity报错Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a ten
分类:其他好文   时间:2016-02-25 11:56:20    阅读次数:143
Unity 关于CombineMeshes的一点使用心得
类 Mesh 方法 public void CombineMeshes(CombineInstance[] combine) 例 mesh.CombineMeshes(combine) 1.参数combine 的数组长度不能大于int16, 如有大量Mesh需要合并, 需要分批次进行 2.mesh中
分类:编程语言   时间:2016-02-01 01:59:20    阅读次数:159
在Unity3D中实现高效的战斗飘字
这周有网友提到用NGUI做战斗冒血,冒伤害等文字性能太差。确实如此,我之前(NGUI 3.8.2,1000块的Android机器上)在Profile中也发现UIPanel占用CPU奇高。因此最终自己在战斗飘文字这一块没有使用NGUI,而是自己创建Mesh来处理。优化前后在手机上每秒大概增加了10帧。先看一下效果。可以看到DrawCall和NGUI一样都为1。这个 MeshText 就是我自己写的H...
分类:编程语言   时间:2016-01-27 21:38:04    阅读次数:459
OpenFramework中视频或者图片进行中心旋转、平移、放大、缩小、矫正(本例以视频为准,只给出主要代码)
/********** update mesh部分***********/for(int i=0;ix,point[i][0]->y)); mesh[i].addVertex(ofPoint(point[i][1]->x,point[i][1]->y)); mesh[i].addVertex(o.....
分类:其他好文   时间:2016-01-25 12:52:11    阅读次数:257
maya中MFnMesh.h使用说明的翻译
由于最近要修改一个maya中的deformer脚本,于是开始系统学习openMaya的一些知识,当然少不了得把一堆头文件说明看一遍。首先把MFnMesh.h这个文件翻译一下吧,不废话,上译文:首先MFnMesh.h是一个关于polygon面的装置。以下术语虽然名字不同,但含义一样: mesh,ob....
分类:其他好文   时间:2016-01-18 12:12:12    阅读次数:163
MATLAB保存图片
matlab的绘图和可视化能力是不用多说的,可以说在业内是家喻户晓的。Matlab提供了丰富的绘图函数,比如ez**系类的简易绘图函数,surf、mesh系类的数值绘图函数等几十个。另外其他专业工具箱也提供了专业绘图函数,这些值得大家深入学习好久。今天我只是讨论下如何保存这些由Matlab绘制出来的...
分类:其他好文   时间:2016-01-16 01:20:31    阅读次数:150
u3d demo起步第二章
假设要给一个角色加入寻路组件。那么仅仅须要选中这个角色,Component->Navigation->Nav Mesh Agent就能够加入寻路组件。然后仅仅要agent.SetDestination(point);角色就会跑到目的点。 然后发现一个smaple中的怪物自己主动呆在地上,并且是有地....
分类:其他好文   时间:2016-01-09 11:01:31    阅读次数:218
Blender常用API
创建world创建lamp object创建camera object创建mesh object1. 创建mesh:mesh = bpy.data.meshes.new('qmd')2. 创建object:object = bpy.data.objects.new('qmd', mesh)3. 链接...
分类:Windows程序   时间:2015-12-29 21:10:49    阅读次数:576
Unity 绘制多边形
最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个。遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制。不过终于还是完成了,虽然有些瑕疵…… 好吧 有很大的问题 UV 需要自己计算。(如果有朋友精通这一块,希望能帮忙改进一下)下边是....
分类:编程语言   时间:2015-12-22 21:27:13    阅读次数:857
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