这节主要记录的是第二个Subshader的具体效果,相对于的vert200, vert300顶点着色器主要会对mesh中的顶点进行变换,主要函数是Gerstner,根据gpugems第一小节的描述,Gerstner wave function是对 sin() 次方运算的简化版,具体公式如下,下面的条...
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2015-10-20 21:18:13
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这段时间做unity3d的优化,主要的入手是减少draw call。 1、代码上主要是把一些零碎的同材质的合并成一个大的mesh。 2、减少不必要的全屏后期处理。把摄像机的rendering path,由deferred修改为forward。这样修改的原因是,我们场景中只是使用了一个灯光,延迟渲.....
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2015-10-17 19:02:39
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在unity 5.x开发中遇到了一个很郁闷的问题,这个问题不会影响你的游戏的运行,但是却会使你在演示或是交流的时候出现尴尬。问题描述:Mesh.colors is out of bounds. The supplied array needs to be the same size as the M...
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2015-10-14 21:43:46
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using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]//public stati...
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2015-10-09 16:48:04
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最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的,其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果,主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影。有点类似策略游戏里的战争迷雾。绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下。实现这个效果用到的技术:1.Shader实...
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2015-09-21 17:25:37
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在Max中,动画分为两种动画,即Node Animations动画及Mesh Animations动画:
导出文件之后,Node Animations动画是在xx.scene文件中,...
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2015-08-27 13:26:29
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1、通信网络
1)电路交换:通信前先拨号,构建直通通路
2)分组交换(不是包交换):不用拨号,存储转发交换
3)虚拟电路交换:介于两者间,中间设备ATM存储后再转发,本质存储转发
2、网络架构(Internet是瘦内核,胖端系统;电话、手机是胖内核,瘦端系统)
1)内核:路由器(构成mesh),交换机
2)边缘:应用,所有服务都位于边缘
3)通信链路
3、通信模式
...
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2015-08-25 23:54:49
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http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。 Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格。而三角网格是...
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2015-08-09 14:04:49
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我只想说我遇到过多少奇葩的bug啊。。。这么奇葩的错误我竟然能debug出来真是醉醉的
cgal4.5之后,有实现surface_mesh_deformation的example。
1.如何正常编译example?
最好是在编译cgal的时候,cmake中的entry就有,勾选上with_eigen,然后配置include目录即可。
这样以后省事,所以编译cgal的时候,要好好检查...
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2015-08-02 16:51:21
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问题:在使用ruby memory system中的mesh结构测试时,出现如下错误:Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
File "/home/fandroid/gem5/src/python/m5/main.py", line 388, in main
t = t.tb_n...
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2015-08-01 19:04:13
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