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搜索关键字:开放封闭原则    ( 431个结果
敏捷软件开发——开放—封闭原则(OCP)
由来: 怎么样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一版本以后不断推出新的版本呢?bertrand meyer 在1988年提出的著名的开发—封闭原则(the open-closed princle)为我们提供了指引。 遵循开放—封闭原则设计出的模块具有两个主要特征: 1. “对于扩张是开放的”(open for extension)      这以为着模...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 00:13:34    阅读次数:279
大话设计模式读书笔记(一)
上周从同事那里搞到一本大话设计模式的书,便看了起来,对于我这种非科班出身的人来说,还是很有用处的。这些设计模式的终极目的都是让代码更好看,更好用,更好拓展,在需求变化的时候,尽可能少的改动代码先记录自己已经学到的几个部分:1、开放——封闭原则 软件实体对于拓展的开放的,对于修改时封闭的。及对已经写....
分类:其他好文   时间:2014-09-05 18:09:41    阅读次数:144
设计模式总结(网上摘录)
1. 面向对象设计原面向对象设计原则之一:单一职责原则面向对象设计原则之二:开放封闭原则面向对象设计原则之三:里氏替换原则面向对象设计原则之四:依赖倒置原则面向对象设计原则之五:迪米特法则面向对象设计原则之六:合成/聚合复用原则2. 设计模式举例设计模式之一:策略模式(Strategy Patter...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 17:58:41    阅读次数:264
Design Patterns 4 酒干倘卖无---抽象工厂模式AbstractFactory
抽象工厂模式AbstractFactory抽象工厂模式:提供一个创建产品的接口来负责创建相关或依赖的对象,而不具体明确指定具体类。抽象工厂对于系列产品的变化支持 “开放——封闭”原则(指的是要求系统对扩展开放,对修改封闭),扩展起来非常简便,但对于添加新产品这种情况就不支持”开放——封闭 “原则。
分类:其他好文   时间:2014-08-12 00:30:33    阅读次数:237
6.大话设计模式-工厂模式
工厂模式和简单工厂有什么区别。废话不多说,对比第一篇例子应该很清楚能看出来。优点: 工厂模式弥补了简单工厂模式中违背开放-封闭原则,又保持了封装对象创建过程的优点。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;usin...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 11:46:36    阅读次数:188
C++的一种业务分发方案(另类的工厂模式)
在C++中,传统的业务分发,总要写一大串的switch-case,而且每次增加新业务时,都要在原有的switch-case里加一个分支,这就违反了设计模式中的开放封闭原则, 以下这种方案,就完全去除了switch-case,每当要添加业务模块时,只要写一个TEST_MODULE(index, name)就可以了。 思路很简单,直接上代码:#include #include #inclu...
分类:编程语言   时间:2014-07-12 17:01:38    阅读次数:179
简单方法vs工厂方法
简单工程模式:对具有相同功能的类进行抽象得到父类,这些类继承它成为子类。为了对这些功能进行选择,建立一个工厂类进行判断,其中运用一个Switch语句。 优点:结构简单、操作单一。 缺点:需要事先考虑周到,操作时需准确。由下的“功能扩展”中可知,易违背设计模式六大原则中的“开放-封闭原则”。 功能扩展:若增添功能方法,则需另添加一个类,在运算类中添加的相应的方法,再修改客户端中的Switch语句中的case项。 工厂方法模式(Factory Method):先建立一个...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 14:34:46    阅读次数:211
[Android]GOF23种设计模式 & Android中的设计模式
GOF23种设计模式设计原则:1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的。3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 09:00:55    阅读次数:191
C# 设计模式 提高可维护性的几点原则
为了提高软件的可维护性,应该遵循以下几点原则:1.“开放--封闭”原则(OCP) 一个软件实体应该对扩展开放,对修改封闭.2.里氏代换原则(LSP) 子类型必须能替换她们的基类型,反过来则不成立。3.依赖倒置原则(DIP) 要依赖于抽象,不要依赖于具体。 优点是降低耦合,提高可扩展性和稳定性...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 18:26:40    阅读次数:185
项目设计之---------- 类的设计原则
类的设计最好遵循5大原则,1、单一指责原则,2、开放封闭原则,3、liskov替换原则,4、依赖倒置原则(抽象不应依赖于具体,相反,具体应该依赖于抽象),5、接口隔离原则(就是接口细分,一个接口内的方法应该是用户都需要的)。具体参考《敏捷软件开发》第2部分(第98页)类的设计估计要用到许多模式,注意...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 09:33:33    阅读次数:177
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